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Lua接口/客户端/Target/SetHorseModel
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Target|Target]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Target:SetHorseModel</div> <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>Target:SetHorseModel(number)</code> 对象名 <code>Target</code> 是全局对象,可直接使用。 <small class="lua-muted">脚本里出现过「接收者:SetHorseModel(...)」共 4 处,但该名称还注册在 <code>Player</code> 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small> == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | <small class="lua-muted">实现体与调用点均未体现该参数的用途</small> |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/Target/SetHorseModel
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