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Lua接口/客户端/Talk/SelectFaceMotion
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Talk|Talk]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Talk:SelectFaceMotion</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CHAT_FACEMOTION_SELECT;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>Talk:SelectFaceMotion(string, string)</code> 对象名 <code>Talk</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(2 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"select"</code>(3 处)、<code>"sucess"</code>(1 处) |- | 2 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>ChatSpeaker_GetBtnScreenPosX("face")</code>(1 处)、<code>InfoEdit_GetBtnScreenPosX("face")</code>(1 处)、<code>MainMenuBar_GetBtnScreenPos("face")</code>(1 处) |} <small class="lua-muted">实现体还读取了第 3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small> == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- ChatFaceFrame/ChatFaceFrame.lua Talk:SelectFaceMotion("sucess", strResult) -- ChatSpeaker/ChatSpeaker.lua Talk:SelectFaceMotion("select", ChatSpeaker_GetBtnScreenPosX("face"), ChatSpeaker_GetBtnScreenPosY("face")) -- InfoEdit/InfoEdit.lua Talk:SelectFaceMotion("select", InfoEdit_GetBtnScreenPosX("face"), InfoEdit_GetBtnScreenPosY("face")) -- MainMenuBar/MainMenuBar.lua Talk:SelectFaceMotion("select", MainMenuBar_GetBtnScreenPos("face"))</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_CHAT_FACEMOTION_SELECT</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/Talk/SelectFaceMotion
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