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Lua接口/客户端/Talk/ChangeCurrentChannel
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Talk|Talk]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Talk:ChangeCurrentChannel</div> <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>Talk:ChangeCurrentChannel(string, string, number)</code> 对象名 <code>Talk</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>g_theCurrentChannel</code>(1 处) |- | 2 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>g_theCurrentChannelName</code>(1 处) |- | 3 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>dir</code>(1 处) |} == 返回值 == 返回 2 个值。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * lua脚本传过来的频道一定要合法 * 当前选择的是“密聊”频道 * 当前选择的不是“密聊”频道 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:ChangeCurrentChannel(g_theCurrentChannel, g_theCurrentChannelName, dir)</pre> </div>
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Lua接口/客户端/Talk/ChangeCurrentChannel
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