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Lua接口/客户端/SystemSetup/SetPrivateInfo
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/SystemSetup|SystemSetup]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">SystemSetup:SetPrivateInfo</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>SystemSetup:SetPrivateInfo(string, string, number)</code> 对象名 <code>SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 26 处调用,实参个数出现过:3 个(26 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"self"</code>(26 处) |- | 2 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"age"</code>(2 处)、<code>"animal"</code>(2 处)、<code>"blood"</code>(2 处) |- | 3 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>2</code>(2 处)、<code>nAge</code>(2 处)、<code>nAnimal</code>(2 处) |} == 返回值 == 返回 1 个值。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * //验证商店名称的合法性 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "type", nType) -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "guid", 2) -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "age", nAge) -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "sex", nSex) -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "job", szJob) -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "school", szSchool) -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "blood", nBlood)</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 操作客户端界面 * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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