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Lua接口/客户端/SystemSetup/SaveGameSetup
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/SystemSetup|SystemSetup]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">SystemSetup:SaveGameSetup</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CHANGE_BAR;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number)</code> 对象名 <code>SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:15 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n1</code>(1 处) |- | 2 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n2</code>(1 处) |- | 3 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n3</code>(1 处) |- | 4 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n4</code>(1 处) |- | 5 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n5</code>(1 处) |- | 6 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n6</code>(1 处) |- | 7 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n7</code>(1 处) |- | 8 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n8</code>(1 处) |- | 9 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n9</code>(1 处) |- | 10 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>tonumber(f10)</code>(1 处) |- | 11 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n11</code>(1 处) |- | 12 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n12</code>(1 处) |- | 13 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n13</code>(1 处) |- | 15 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>n15</code>(1 处) |} <small class="lua-muted">实现体还读取了第 14 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small> == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- GameSetup/GameSetup.lua SystemSetup:SaveGameSetup(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9, tonumber(f10), n11, n12, n13, n14, n15)</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_CHANGE_BAR</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 操作客户端界面 * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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