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Lua接口/客户端/StallBuy/OpenStall
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/StallBuy|StallBuy]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">StallBuy:OpenStall</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>StallBuy:OpenStall()</code> 对象名 <code>StallBuy</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 == 参数 == 实现体不读取固定位置的 Lua 参数。 == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * 先查询这个角色是否处于摆摊状态 * 先判定距离是不是合法 * 发送打开摊位的消息 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- ContexMenu/ContexMenu.lua StallBuy:OpenStall()</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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