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Lua接口/客户端/SetGlobalInteger
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/全局函数|全局函数]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">SetGlobalInteger</div> <div class="lua-sub">设置一个全局变量() · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>SetGlobalInteger(number, string)</code> 作为全局函数直接按名称调用。 界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>g_nCurSelectItem</code>(1 处)、<code>g_nCurSelectItemID</code>(1 处) |- | 2 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"StallSale_Item"</code>(1 处)、<code>"StallSale_ItemID"</code>(1 处) |} == 返回值 == 返回 1 个值。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- StallSale/StallSale.lua SetGlobalInteger(g_nCurSelectItemID, "StallSale_ItemID") -- StallSale/StallSale.lua SetGlobalInteger(g_nCurSelectItem, "StallSale_Item")</pre> </div>
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Lua接口/客户端/SetGlobalInteger
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