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Lua接口/客户端/Scenemap/UpdateFlag
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端窗口操作|窗口操作]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Scenemap:UpdateFlag</div> <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>Scenemap:UpdateFlag()</code> 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code>this</code> 就是当前窗口,<code>this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code>Scenemap</code>。 <small class="lua-muted">控件方法在脚本里多以「this:方法名(...)」或控件变量调用。脚本里出现过「接收者:UpdateFlag(...)」共 2 处,但该名称还注册在 <code>Minimap</code> 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small> == 参数 == 实现体不读取固定位置的 Lua 参数。 == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 </div>
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Lua接口/客户端/Scenemap/UpdateFlag
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