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Lua接口/客户端/RepairOne
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/全局函数|全局函数]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">RepairOne</div> <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>RepairOne()</code> 作为全局函数直接按名称调用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 == 参数 == 实现体不读取固定位置的 Lua 参数。 == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * 设置鼠标为修理状态 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- Shop/Shop.lua RepairOne()</pre> </div>
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