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Lua接口/客户端/PlayerShop/OpenMessage
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/PlayerShop|PlayerShop]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">PlayerShop:OpenMessage</div> <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>PlayerShop:OpenMessage(string, number)</code> 对象名 <code>PlayerShop</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"exchange"</code>(3 处)、<code>"manager"</code>(3 处) |- | 2 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>0</code>(2 处)、<code>g_CurPage - 1</code>(2 处)、<code>g_CurPage + 1</code>(2 处) |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * 开关 * 交易记录 * 管理记录 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- PS_Message/PS_Message.lua PlayerShop:OpenMessage("exchange", g_CurPage - 1) -- PS_Message/PS_Message.lua PlayerShop:OpenMessage("manager", g_CurPage - 1) -- PS_Message/PS_Message.lua PlayerShop:OpenMessage("exchange", g_CurPage + 1) -- PS_Message/PS_Message.lua PlayerShop:OpenMessage("manager", g_CurPage + 1) -- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua PlayerShop:OpenMessage("exchange", 0) -- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua PlayerShop:OpenMessage("manager", 0)</pre> == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/PlayerShop/OpenMessage
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