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Lua接口/客户端/PlayerShop/FindShop
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/PlayerShop|PlayerShop]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">PlayerShop:FindShop</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_PS_UPDATE_SEARCH_RECYCLESHOPLIST、GE_PS_UPDATE_SEARCH_SHOPLIST;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>PlayerShop:FindShop(string, number)</code> 对象名 <code>PlayerShop</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"item"</code>(2 处)、<code>"pet"</code>(2 处)、<code>"all"</code>(1 处) |- | 2 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>-1</code>(2 处)、<code>0</code>(2 处)、<code>nSelect+1</code>(2 处) |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- PS_Search/PS_Search.lua PlayerShop:FindShop("item", nSelect+1) -- PS_Search/PS_Search.lua PlayerShop:FindShop("pet", nSelect+1) -- PS_Search/PS_Search.lua PlayerShop:FindShop("item", -1) -- PS_Search/PS_Search.lua PlayerShop:FindShop("pet", -1) -- PS_ShopList/PS_ShopList.lua PlayerShop:FindShop("all", 0) -- PS_ShopList/PS_ShopList.lua PlayerShop:FindShop("recycleshop", 0)</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_PS_UPDATE_SEARCH_RECYCLESHOPLIST</code>、<code>GE_PS_UPDATE_SEARCH_SHOPLIST</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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