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Lua接口/客户端/PlayerPackage/GetSplitName
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/PlayerPackage|PlayerPackage]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">PlayerPackage:GetSplitName</div> <div class="lua-sub">获得等待拆分物品的名字 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>PlayerPackage:GetSplitName()</code> 对象名 <code>PlayerPackage</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 == 参数 == 实现体不读取固定位置的 Lua 参数。 == 返回值 == 返回 1 个值。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- SplitItem/SplitItem.lua PlayerPackage:GetSplitName()</pre> == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/PlayerPackage/GetSplitName
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