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Lua接口/客户端/PlayerPackage/GetItemSubTableIndex
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/PlayerPackage|PlayerPackage]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">PlayerPackage:GetItemSubTableIndex</div> <div class="lua-sub">获得背包物品的分类字段 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(number, number)</code> 对象名 <code>PlayerPackage</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 20 处调用,实参个数出现过:2 个(20 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>pos_packet</code>(8 处)、<code>bagPos</code>(7 处)、<code>index</code>(3 处) |- | 2 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>0</code>(6 处)、<code>2</code>(6 处)、<code>1</code>(5 处) |} == 返回值 == 返回 1 个值。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- GemCarve/GemCarve.lua PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(pos_packet, 0) -- Materalcompose/MaterialCompound.lua PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(bagPos, 0) -- Materalcompose/MaterialCompound.lua PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(bagPos, 1) -- Materalcompose/MaterialCompound.lua PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(bagPos, 2) -- Materalcompose/MaterialCompound.lua PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(bagPos, 3) -- Stiletto/Stiletto.lua PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(pos_packet, 1) -- Stiletto/Stiletto.lua PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(pos_packet, 2)</pre> == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/PlayerPackage/GetItemSubTableIndex
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