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Lua接口/客户端/PlayerPackage/FindFirstBindedItemIdxByIDTable
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/PlayerPackage|PlayerPackage]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable</div> <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(number)</code> 对象名 <code>PlayerPackage</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:1 个(6 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>tonumber(stuffid)</code>(2 处)、<code>tonumber(Enchange_Item2)</code>(1 处)、<code>tonumber(jingangcuo_id)</code>(1 处) |} == 返回值 == 返回 2 个值。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(Enchange_Item2)) -- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(QianghualuId)) -- Identify/Identify.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(Tb_idx)) -- Identify/Identify.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(jingangcuo_id)) -- Synthesize/Synthesize.lua PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(tonumber(stuffid))</pre> == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/PlayerPackage/FindFirstBindedItemIdxByIDTable
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