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Lua接口/客户端/Player/SendRejectJoinTeam TeamMemberInvite
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Player|Player]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite</div> <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(number)</code> 对象名 <code>Player</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)、1 个(5 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>1</code>(1 处)、<code>2</code>(1 处)、<code>3</code>(1 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * 得到队伍索引 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite() -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(1) -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(2) -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(3) -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(4) -- TeamMessageBox1/TeamMessageBox1.lua Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(5)</pre> == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/Player/SendRejectJoinTeam TeamMemberInvite
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