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Lua接口/客户端/Pet/LuaFnClosePetSoulContext
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Pet|Pet]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Pet:LuaFnClosePetSoulContext</div> <div class="lua-sub">转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PetSoul.inl</div> </div> == 调用方式 == <code>Pet:LuaFnClosePetSoulContext(string)</code> 对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 17 处调用,实参个数出现过:1 个(17 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"PetEquipSuitDepart"</code>(1 处)、<code>"PetEquipSuitUp"</code>(1 处)、<code>"PetIdentify"</code>(1 处) |} == 返回值 == 返回值直接转发自内部函数(实现体为 <code>return 内部函数(...)</code>),个数取决于内部实现,绑定层未展开。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- PetEquipSuitDepart/PetEquipSuitDepart.lua Pet:LuaFnClosePetSoulContext("PetEquipSuitDepart") -- PetEquipSuitUp/PetEquipSuitUp.lua Pet:LuaFnClosePetSoulContext("PetEquipSuitUp") -- PetIdentify/PetIdentify.lua Pet:LuaFnClosePetSoulContext("PetIdentify") -- PetSoul_BloodLevelUp/PetSoul_BloodLevelUp.lua Pet:LuaFnClosePetSoulContext("PetSoul_BloodLevelUp") -- PetSoul_Compound/PetSoul_Compound.lua Pet:LuaFnClosePetSoulContext("PetSoul_Compound") -- PetSoul_Fusion/PetSoul_Fusion.lua Pet:LuaFnClosePetSoulContext("PetSoul_Fusion") -- PetSoul_JiHuo/PetSoul_JiHuo.lua Pet:LuaFnClosePetSoulContext("PetSoul_JiHuo")</pre> </div>
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Lua接口/客户端/Pet/LuaFnClosePetSoulContext
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