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Lua接口/客户端/OpenEquip
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/全局函数|全局函数]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">OpenEquip</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_OPEN_EQUIP;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>OpenEquip(number)</code> 作为全局函数直接按名称调用。 界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:1 个(7 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>1</code>(5 处)、<code>bTogleSelfEquip</code>(2 处) |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- Blog/Blog.lua OpenEquip(1) -- MainMenuBar/MainMenuBar.lua OpenEquip(bTogleSelfEquip)</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_OPEN_EQUIP</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/OpenEquip
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