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Lua接口/客户端/GuildLeague/ShowListWindow
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/GuildLeague|GuildLeague]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">GuildLeague:ShowListWindow</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_LIST;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>GuildLeague:ShowListWindow()</code> 对象名 <code>GuildLeague</code> 是全局对象,可直接使用。 <small class="lua-muted">现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。</small> == 参数 == 实现体不读取固定位置的 Lua 参数。 == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * 先打开并清空列表窗口,数据仍由请求回包写缓存后以 531 刷新。 == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_GUILD_LEAGUE_LIST</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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