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Lua接口/客户端/Guild/InviteToGuild
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Guild|Guild]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Guild:InviteToGuild</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>Guild:InviteToGuild(string)</code> 对象名 <code>Guild</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | <small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> |} == 返回值 == 返回 1 个值。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- ContexMenu/ContexMenu.lua Guild:InviteToGuild()</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/Guild/InviteToGuild
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