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Lua接口/客户端/GetUplevelXinfaSpendExp
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/全局函数|全局函数]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">GetUplevelXinfaSpendExp</div> <div class="lua-sub">导出心法升级需要的经验值,传入的参数为要学习的心法等级 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>GetUplevelXinfaSpendExp(number, number)</code> 作为全局函数直接按名称调用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>g_XinfaDefineID[nIndex]</code>(1 处) |- | 2 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>nXinfaLevel + 1</code>(1 处) |} == 返回值 == 返回 1 个值。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * 加载心法升级消耗表 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua GetUplevelXinfaSpendExp(g_XinfaDefineID[nIndex], nXinfaLevel + 1)</pre> </div>
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