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Lua接口/客户端/GameProduceLogin/LoginPlayer
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/GameProduceLogin|GameProduceLogin]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">GameProduceLogin:LoginPlayer</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_GAMELOGIN_OPEN_COUNT_INPUT · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>GameProduceLogin:LoginPlayer(number)</code> 对象名 <code>GameProduceLogin</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>1</code>(1 处) |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- SelectServerQuest/SelectServerQuest.lua GameProduceLogin:LoginPlayer(1)</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_GAMELOGIN_OPEN_COUNT_INPUT</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] </div>
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Lua接口/客户端/GameProduceLogin/LoginPlayer
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