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Lua接口/客户端/GameProduceLogin/GetServerAreaName
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/GameProduceLogin|GameProduceLogin]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">GameProduceLogin:GetServerAreaName</div> <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>GameProduceLogin:GetServerAreaName(number)</code> 对象名 <code>GameProduceLogin</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>index</code>(2 处)、<code>g_CommendableLoginServerAreaIndex[i]</code>(1 处) |} == 返回值 == 返回 1 个值。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- SelectServer/SelectServer.lua GameProduceLogin:GetServerAreaName(index) -- SelectServer/SelectServer.lua GameProduceLogin:GetServerAreaName(g_CommendableLoginServerAreaIndex[i])</pre> </div>
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Lua接口/客户端/GameProduceLogin/GetServerAreaName
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