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Lua接口/客户端/GameProduceLogin/DelRole YesNo
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/GameProduceLogin|GameProduceLogin]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">GameProduceLogin:DelRole_YesNo</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_GAMELOGIN_SYSTEM_INFO_YESNO、GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO;操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>GameProduceLogin:DelRole_YesNo(number)</code> 对象名 <code>GameProduceLogin</code> 是全局对象,可直接使用。 <small class="lua-muted">现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。</small> == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | <small class="lua-muted">实现体与调用点均未体现该参数的用途</small> |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * 通过索引得到角色的信息 == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_GAMELOGIN_SYSTEM_INFO_YESNO</code>、<code>GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 操作客户端界面 </div>
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