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Lua接口/客户端/Friend/GetHistroyData
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Friend|Friend]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Friend:GetHistroyData</div> <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)</code> 对象名 <code>Friend</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>tonumber( curFriendGroup )</code>(3 处) |- | 2 | <code>number</code> | 源码注释:第几组的第几个人<br />调用点实参:<code>tonumber( curFriendIndex )</code>(3 处) |- | 3 | <code>number</code> | 源码注释:第几组的第几个人<br />调用点实参:<code>tonumber(i)</code>(3 处) |- | 4 | <code>string</code> | 源码注释:是什么数据<br />调用点实参:<code>"CONTEX"</code>(1 处)、<code>"SENDER"</code>(1 处)、<code>"TIME"</code>(1 处) |} == 返回值 == 返回 1 个值。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "TIME") -- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "SENDER") -- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "CONTEX")</pre> == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/Friend/GetHistroyData
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