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Lua接口/客户端/DataPool/SendLoginCode
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/DataPool|DataPool]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DataPool:SendLoginCode</div> <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>DataPool:SendLoginCode(string)</code> 对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>strInput</code>(1 处) |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * 协议固定发送四个字符,临时数组额外保留 C 字符串终止符。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- TextValidate/TextValidate.lua DataPool:SendLoginCode(strInput)</pre> == 关联 == * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/DataPool/SendLoginCode
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