查看“︁Lua接口/客户端/DataPool/OpenMail”︁的源代码
来自天龙知识库
←
Lua接口/客户端/DataPool/OpenMail
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/DataPool|DataPool]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DataPool:OpenMail</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_OPEN_EMAIL_WRITE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>DataPool:OpenMail(string, string)</code> 对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(7 处)、2 个(3 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>owner</code>(3 处)、<code>szName</code>(3 处)、<code>name</code>(2 处) |- | 2 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"我想结识你的宝宝"</code>(2 处)、<code>"您好,我看到了您发布的" .. sType .. "征友信息,想与您结识!"</code>(1 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:OpenMail(name) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:OpenMail(szName) -- FriendInfo/FriendInfo.lua DataPool:OpenMail(g_name) -- InfoBrowser/InfoBrowser.lua DataPool:OpenMail(sender) -- PetFriendSearch/PetFriendSearch.lua DataPool:OpenMail(owner, "我想结识你的宝宝") -- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua DataPool:OpenMail(owner, "您好,我看到了您发布的" .. sType .. "征友信息,想与您结识!")</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_OPEN_EMAIL_WRITE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
返回
Lua接口/客户端/DataPool/OpenMail
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息