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Lua接口/客户端/DataPool/LuaFnGetChongLouEffectName
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/DataPool|DataPool]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DataPool:LuaFnGetChongLouEffectName</div> <div class="lua-sub">转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/ChongLouLua.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>DataPool:LuaFnGetChongLouEffectName()</code> 对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。 == 参数 == 实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(2 处)。 == 返回值 == 返回值直接转发自内部函数(实现体为 <code>return 内部函数(...)</code>),个数取决于内部实现,绑定层未展开。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- ChongLouConfirm/ChongLouConfirm.lua DataPool:LuaFnGetChongLouEffectName(id) -- ChongLou_GemEffectStyle/ChongLou_GemEffectStyle.lua DataPool:LuaFnGetChongLouEffectName(effect_id)</pre> </div>
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Lua接口/客户端/DataPool/LuaFnGetChongLouEffectName
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