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Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMissionDemand Item
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/DataPool|DataPool]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DataPool:GetPlayerMissionDemand_Item</div> <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>DataPool:GetPlayerMissionDemand_Item(number)</code> 对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>i-1</code>(1 处) |} <small class="lua-muted">实现体还读取了第 2、3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small> == 返回值 == 返回 3 个值。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * 物品名字,以前是GetID() * 物品ID * 数量 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMissionDemand_Item(i-1, Item_Random_Type, nSelIndex)</pre> </div>
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Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMissionDemand Item
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