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Lua接口/客户端/DataPool/AddFriend
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/DataPool|DataPool]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DataPool:AddFriend</div> <div class="lua-sub">添加一个好友到某一组 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>DataPool:AddFriend(number, string, number)</code> 对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 18 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)、2 个(15 处)、3 个(1 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 源码注释:如果直接一个名字,就自动往所有的列表里加,<br />调用点实参:<code>Friend:GetCurrentTeam()</code>(7 处)、<code>ContexMenu_GetCurrentFriendTeam()</code>(6 处)、<code>8</code>(2 处) |- | 2 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>szName</code>(5 处)、<code>sender</code>(2 处)、<code>Cur_Name</code>(1 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> |- | 3 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>tonumber( 1 )</code>(1 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 实现体注释 == 以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分: * int: 1 所需要添加的好友的ID * 如果是玩家并且是统一阵营的才会添加 * 增加黑名单的添加 * 如果是自己,就不加 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- ChatInfo/ChatInfo.lua DataPool:AddFriend(Friend:GetCurrentTeam(), szName) -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua DataPool:AddFriend(Friend:GetCurrentTeam(), m_GUID) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam(), Talk:HandleMenuAction("Name")) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam()) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam(), tonumber( guid )) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(nGroup, name, tonumber( 1 )) -- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:AddFriend(ContexMenu_GetCurrentFriendTeam(), szName)</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>、<code>GE_UPDATE_FRIEND</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/DataPool/AddFriend
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