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Lua接口/客户端/City/GetBuildingInfo
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/City|City]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">City:GetBuildingInfo</div> <div class="lua-sub">操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>City:GetBuildingInfo(number, string)</code> 对象名 <code>City</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:2 个(10 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>g_CityData[2]</code>(5 处)、<code>g_selIdx</code>(3 处)、<code>bId</code>(2 处) |- | 2 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"condattrname"</code>(3 处)、<code>"name"</code>(3 处)、<code>"condition"</code>(2 处) |} == 返回值 == 返回 6 个值。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- Interior/Interior.lua City:GetBuildingInfo(g_selIdx, "name") -- Interior/Interior.lua City:GetBuildingInfo(g_selIdx, "exist") -- Interior/Interior.lua City:GetBuildingInfo(g_selIdx, "condition") -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua City:GetBuildingInfo(bId, "exist") -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua City:GetBuildingInfo(bId, "condattrname") -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua City:GetBuildingInfo(g_CityData[2], "name") -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua City:GetBuildingInfo(g_CityData[2], "condition")</pre> == 关联 == * 操作客户端界面 </div>
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Lua接口/客户端/City/GetBuildingInfo
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