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Lua接口/客户端/City/DoCityRoad
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/City|City]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">City:DoCityRoad</div> <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CITY_SHOW_CREATE_ROAD;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>City:DoCityRoad(string, number)</code> 对象名 <code>City</code> 是全局对象,可直接使用。 界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"cancel"</code>(1 处)、<code>"create_show"</code>(1 处)、<code>"create"</code>(1 处) |- | 2 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>g_CityData[2]</code>(2 处)、<code>g_clientNpcId</code>(1 处) |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua City:DoCityRoad("create", g_CityData[2]) -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua City:DoCityRoad("cancel", g_CityData[2]) -- SetCommerceNet/SetCommerceNet.lua City:DoCityRoad("create_show", g_clientNpcId)</pre> == 关联 == * 触发客户端事件:<code>GE_CITY_SHOW_CREATE_ROAD</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] * 读取或修改客户端本地数据 </div>
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Lua接口/客户端/City/DoCityRoad
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