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Lua接口/客户端/AxTrace
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/全局函数|全局函数]] <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">AxTrace</div> <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> </div> == 调用方式 == <code>AxTrace(number, number, string)</code> 作为全局函数直接按名称调用。 界面脚本中共 711 处调用,实参个数出现过:3 个(711 处)。 == 参数 == {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 ! scope="col" | 说明 |- | 1 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>0</code>(621 处)、<code>1</code>(43 处)、<code>5</code>(21 处) |- | 2 | <code>number</code> | 调用点实参:<code>0</code>(486 处)、<code>1</code>(189 处)、<code>2</code>(15 处) |- | 3 | <code>string</code> | 调用点实参:<code>"xx="..xx .. " objCared="..objCared</code>(19 处)、<code>"LUA___CareObject g_Object =" .. g_Object</code>(18 处)、<code>tostring(idx)</code>(9 处) |} == 返回值 == 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 == 脚本中的调用 == 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): <pre>-- AcceptBox/AcceptBox.lua AxTrace(0, 0, "AcceptBox_OnEvent MSGBOX_ACCEPTDUEL") -- AcceptBox/AcceptBox.lua AxTrace(0, 0, "AcceptBox_OK_Clicked") -- AcceptBox/AcceptBox.lua AxTrace(0, 0, "AcceptBox_Cancel_Clicked"..tostring( bClick ))</pre> </div>
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