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Lua接口/副本相关
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] 创建副本、设置副本加载文件与创建参数、查询副本运行状态。副本创建分两步:先设置创建选项,再调用创建接口。 == 创建副本 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene|LuaFnCreateCopyScene]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code> → 副本场景编号;失败 -1。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene|LuaFnCreateCopyScene]] 根据当前场景已设置的副本创建参数创建或选择副本。 == 副本加载文件 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Map|LuaFnSetSceneLoad_Map]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, mapName</code>;无返回值。导航图文件(.nav)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Monster|LuaFnSetSceneLoad_Monster]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, monsterName</code>;无返回值。怪物分布文件(_monster.ini)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Platform|LuaFnSetSceneLoad_Platform]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, platformName</code>;无返回值。操作台分布文件。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData|LuaFnSetSceneLoad_GrowPointData]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, growpointdataName</code>;无返回值。生长点分布文件。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup|LuaFnSetSceneLoad_GrowPointSetup]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, growpointsetupName</code>;无返回值。生长点产出分布文件。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Area|LuaFnSetSceneLoad_Area]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, areaName</code>;无返回值。事件区分布文件(_area.ini)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_Pet|LuaFnSetSceneLoad_Pet]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, petName</code>;无返回值。宠物分布文件。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData|LuaFnSetSceneLoad_PatrolPointData]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, patrolpointdataName</code>;无返回值。巡逻路径分布文件。 |} 这一组都只传**文件名**(不含路径),全部无返回值。设置顺序不影响结果,但必须在 [[Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene|LuaFnCreateCopyScene]] 之前完成。 == 副本创建数据 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader|LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, guidLeader</code>;无返回值。设置队长 GUID。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime|LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, closeTime</code>;无返回值。无人后自动关闭的时间。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler|LuaFnSetCopySceneData_PvpRuler]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, pvpRuler</code>;无返回值。设置 PVP 规则。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_Timer|LuaFnSetCopySceneData_Timer]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, uTime</code>;无返回值。定时器间隔,0 表示不设置。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_Param|LuaFnSetCopySceneData_Param]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, uIndex, nValue</code>;无返回值。设置场景参数。 |} 这组设置接口都无返回值。[[Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData_Timer|LuaFnSetCopySceneData_Timer]] 传 0 表示没有设置定时器。 == 读取副本创建数据 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader|LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code> → 队长 GUID;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime|LuaFnGetCopySceneData_NoUserCloseTime]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code> → 无人关闭时间(毫秒);失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_Timer|LuaFnGetCopySceneData_Timer]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code> → 定时器间隔;0 表示未设置。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData_Param|LuaFnGetCopySceneData_Param]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, uIndex</code> → 场景参数;0 或 -1。 |} == 查询与准入 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanCount|LuaFnGetCopyScene_HumanCount]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code> → 场景内玩家数量;0 或 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanObjId|LuaFnGetCopyScene_HumanObjId]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, uIndex</code> → 指定索引玩家的对象 ID;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/IsCanEnterCopyScene|IsCanEnterCopyScene]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, guid</code> → 玩家能否进入;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID|LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, teamLeaderGUID, copySceneType</code> → 正在运行的副本场景编号;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/FindCopySceneIDByCopySceneParams|FindCopySceneIDByCopySceneParams]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, copySceneType, checkParamNum</code> → 按参数查找的副本场景编号;失败 -1。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID|LuaFnGetCopySceneIDByTeamLeaderGUID]] 按队长和副本类型查找正在运行的副本,[[Lua接口/服务端/FindCopySceneIDByCopySceneParams|FindCopySceneIDByCopySceneParams]] 按副本参数查找,第三个参数是参数组数。 == 城市副本与怪物分布 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneCopySceneCityData|LuaFnSetSceneCopySceneCityData]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, destSceneId</code> → 0 或 -1。把源场景城市数据复制到目标场景。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetIsCityCopyScene|LuaFnSetIsCityCopyScene]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, isCityCopyScene</code>;无返回值。设置城市副本标志。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LoadMonsterIni|LoadMonsterIni]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, monsterIni</code>;无返回值。在场景执行怪物分布文件。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnSetIsCityCopyScene|LuaFnSetIsCityCopyScene]] 无返回值,[[Lua接口/服务端/LoadMonsterIni|LoadMonsterIni]] 用于在**已存在的场景**中直接执行怪物分布文件。 == 创建副本 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSetSceneLoad_Map(sceneId, "scene01.nav") LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "scene01_monster.ini") local newScene = LuaFnCreateCopyScene(sceneId) if type(newScene) == "number" and newScene ~= -1 then -- 副本创建成功,newScene 为新副本场景编号 end</pre> 先在源场景设置加载文件与创建参数,再调用 [[Lua接口/服务端/LuaFnCreateCopyScene|LuaFnCreateCopyScene]];成功返回副本场景编号。 == 相关主题 == * [[Lua接口/角色信息|角色信息]] * [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]] * [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]] * [[Lua接口/货币相关|货币相关]] * [[Lua接口/物品查询|物品查询]] * [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]] * [[Lua接口/背包空间|背包空间]] * [[Lua接口/装备操作|装备操作]] * [[Lua接口/任务状态|任务状态]] * [[Lua接口/任务变量|任务变量]] * [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]] * [[Lua接口/对话选项|对话选项]] * [[Lua接口/技能相关|技能相关]] * [[Lua接口/心法相关|心法相关]] * [[Lua接口/状态效果|状态效果]] * [[Lua接口/生活技能|生活技能]] * [[Lua接口/珍兽查询|珍兽查询]] * [[Lua接口/珍兽操作|珍兽操作]] * [[Lua接口/场景查询|场景查询]] * [[Lua接口/坐标与传送|坐标与传送]] * [[Lua接口/副本相关|副本相关]] * [[Lua接口/活动相关|活动相关]] * [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]] * [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]] * [[Lua接口/队伍相关|队伍相关]] * [[Lua接口/帮会相关|帮会相关]] * [[Lua接口/消息与提示|消息与提示]] * [[Lua接口/聊天与公告|聊天与公告]] [[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。</div> </div>
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