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Lua接口/任务变量
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] 读写任务参数、全局数据块、临时缓存与标志位。任务参数按索引读写,部分接口支持字节级修改。 == 任务参数 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetMissionParam|GetMissionParam]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, misIndex, paramIndex</code> → 参数值;0 或 -1 表示未设置或失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetMissionByIndex|SetMissionByIndex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, misIndex, paramIndex, value</code>;无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetMissionParamEx|GetMissionParamEx]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex</code> → 字节值;0 或 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetMissionParamByIndexEx|SetMissionParamByIndexEx]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex, value</code>;无返回值。 |} [[Lua接口/服务端/GetMissionParam|GetMissionParam]] 按任务索引和参数索引读取整数值;[[Lua接口/服务端/GetMissionParamEx|GetMissionParamEx]] 进一步按字节索引读取参数中的指定字节。[[Lua接口/服务端/SetMissionByIndex|SetMissionByIndex]]、[[Lua接口/服务端/SetMissionParamByIndexEx|SetMissionParamByIndexEx]] 都无返回值。 == 全局数据块 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetMissionData|GetMissionData]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, nIndex</code> → 数据值;失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetMissionData|SetMissionData]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, nIndex, nData</code>;无返回值。 |} 全局数据块是跨任务共享的玩家数据,按 nIndex 索引读写。[[Lua接口/服务端/SetMissionData|SetMissionData]] 无返回值。 == 临时缓存 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetMissionCacheData|GetMissionCacheData]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, nIndex</code> → 缓存值;部分分支无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetMissionCacheData|SetMissionCacheData]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, nIndex, nData</code>;部分分支无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/ResetMissionCacheData|ResetMissionCacheData]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code>;清空缓存;部分分支无返回值。 |} 临时缓存在玩家当前会话期间有效,切换场景或重新登录后重置。[[Lua接口/服务端/GetMissionCacheData|GetMissionCacheData]] 和 [[Lua接口/服务端/SetMissionCacheData|SetMissionCacheData]] 部分分支不返回值,接收可能得到 nil。 == 标志位 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetMissionFlag|GetMissionFlag]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, bitIndex</code> → 标志位(0 或 1);非玩家返回 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetMissionFlag|SetMissionFlag]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, bitIndex, value</code>;无返回值。 |} 标志位是按 bitIndex 索引的二进制位,用于记录任务进度或状态开关。[[Lua接口/服务端/GetMissionFlag|GetMissionFlag]] 非玩家对象返回 0,[[Lua接口/服务端/SetMissionFlag|SetMissionFlag]] 无返回值。 == 读取任务参数 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local val = GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex) if type(val) == "number" and val ~= -1 then -- 取得任务参数值 end</pre> [[Lua接口/服务端/GetMissionParam|GetMissionParam]] 未设置返回 0、失败返回 -1。先判类型再排除 -1。 == 写入任务参数 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex, 1) -- 无返回值;不能写 if SetMissionByIndex(...) then -- 想确认应改读 GetMissionParam 回比</pre> [[Lua接口/服务端/SetMissionByIndex|SetMissionByIndex]] 无返回值。需要确认参数是否写入成功,应在设置后用 [[Lua接口/服务端/GetMissionParam|GetMissionParam]] 读回比较。 == 相关主题 == * [[Lua接口/角色信息|角色信息]] * [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]] * [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]] * [[Lua接口/货币相关|货币相关]] * [[Lua接口/物品查询|物品查询]] * [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]] * [[Lua接口/背包空间|背包空间]] * [[Lua接口/装备操作|装备操作]] * [[Lua接口/任务状态|任务状态]] * [[Lua接口/任务变量|任务变量]] * [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]] * [[Lua接口/对话选项|对话选项]] * [[Lua接口/技能相关|技能相关]] * [[Lua接口/心法相关|心法相关]] * [[Lua接口/状态效果|状态效果]] * [[Lua接口/生活技能|生活技能]] * [[Lua接口/珍兽查询|珍兽查询]] * [[Lua接口/珍兽操作|珍兽操作]] * [[Lua接口/场景查询|场景查询]] * [[Lua接口/坐标与传送|坐标与传送]] * [[Lua接口/副本相关|副本相关]] * [[Lua接口/活动相关|活动相关]] * [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]] * [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]] * [[Lua接口/队伍相关|队伍相关]] * [[Lua接口/帮会相关|帮会相关]] * [[Lua接口/消息与提示|消息与提示]] * [[Lua接口/聊天与公告|聊天与公告]] [[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。</div> </div>
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