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工程参考/重楼配置
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> <div class="lua-lead"> <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">重楼配置</div> <div class="lua-sub">3 张表 · ChongLouEffect / ChongLouType / ChonglouDecor · 神器外观与特效</div> </div> 重楼是神器外观系统:15 种部位样式(kind)、6 个可视槽(甲、链、肩、戒、符、腰带),每种样式挂一个特效定义,装备映射决定哪件神器触发哪类。三张表在 <code>Public/Config</code> 下,加载器 <code>Common/ChongLouTables.h</code>,由 GameServer 启动时加载并校验。 == 加载与启动校验 == * ChongLouEffect.txt:10 列,行数不固定但必须非空;列类型依次为 整、整、'''字符串'''、整、整、'''字符串'''、'''字符串'''、整、整、整。 * ChongLouType.txt:2 列全整型。 * ChonglouDecor.txt:6 列,类型为 整、'''字符串'''、'''字符串'''、整、'''字符串'''、'''字符串'''。 * 全部表首列 ID 必须为正且不重复;Effect 的 ID 不超过 65535。 业务校验(<code>Valid</code>):Effect、Type、Decor 三表都不能为空;15 个 kind 每个都必须有'''默认效果'''(style=0、quantity=0 的一行);每个 Effect 第 5 列指向的 Decor 必须存在。 == ChongLouEffect.txt · 特效定义(10 列)== {| class="wikitable" ! scope="col" style="width:8%" | 列 ! scope="col" style="width:18%" | 内容 ! scope="col" | 说明 |- | 1 || 效果 ID || 正整数,≤65535,主键。 |- | 2 || 部位 kind || 0..14。kind 到可视槽的映射写死在 <code>SlotForKind</code>(15 项表)。 |- | 3 || 装备名 || 字符串,如「重楼甲」。 |- | 4 || 风格 style || 0..2,0 是默认风格。 |- | 5 || 装饰 ID || 指向 ChonglouDecor 的行,必须存在。 |- | 6 || 图标 || 字符串,不能为空,如 <code>ChongLouEffect1_1</code>。 |- | 7 || 名称 || 字符串,不能为空,如「默认风格」。 |- | 8 || 关联物品 || 数量大于 0 时必须是合法物品编号;数量为 0 时可填 -1。 |- | 9 || 数量 || ≥0。 |- | 10 || requirement || 必须为 0(当前版本保留)。 |} == ChongLouType.txt · 装备映射(2 列)== {| class="wikitable" ! scope="col" style="width:8%" | 列 ! scope="col" | 说明 |- | 1 || 神器物品编号(如 10413102)。 |- | 2 || 部位 kind(0..14)。 |} <code>EquipmentKind(item)</code> 按此表反查:这件神器属于哪个重楼部位。新神器加入系统在这里登记。 == ChonglouDecor.txt · 特效装饰(6 列)== {| class="wikitable" ! scope="col" style="width:8%" | 列 ! scope="col" style="width:18%" | 内容 ! scope="col" | 说明 |- | 1 || 装饰 ID || 正整数,主键;Effect 第 5 列指向这里。 |- | 2 || 绑点 || 字符串,如「身体中心点」。 |- | 3 || 特效名 || 字符串,如 <code>buff_重楼遁甲</code>。 |- | 4 || attach || 整型挂载标志。 |- | 5 || 简版特效 || 字符串,低画质用。 |- | 6 || 名称 || 字符串,可含多个部位名(顿号分隔)。 |} == 修改清单 == * 加新外观:Effect 加行(kind/style 归位、decor 指向已有或新增 Decor 行);如新部位还要动 <code>SlotForKind</code> 与 <code>DefaultEffect</code> 代码。 * 新增神器进系统:只加 ChongLouType 一行。 * 特效资源名(第 3、5 列)对应客户端特效资源,改名要两端同步。 [[Category:工程参考]] </div>
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