查看“︁工程参考/配置文件/Server/proxyIP.txt”︁的源代码
来自天龙知识库
←
工程参考/配置文件/Server/proxyIP.txt
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/proxyIP.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] proxyIP.txt 列出登录通知使用的代理地址。Server 将角色“上一次连接的 IP”与这张表比较,决定使用哪种登录提示;添加地址不会建立代理、改变运营商线路或开放网络访问。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/proxyIP.txt</code>,相对于读取程序的工作目录。源码 resources/Server/Config 是样本位置,实际部署可能另有副本。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 游戏进程的登录通知管理器 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server。多份运行目录分别核对。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口;不需要把本文件复制到玩家客户端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ASCII</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 两列依次为记录 ID 和 IPv4。最多 64 条数据记录,按行读取。IP 使用精确地址匹配,不接受网段或通配符。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 记录编号,读取保存,但 IsProxyServer 判断只比较 IP,不按此 ID 选择通知或设置优先级。第一列仍参与 DBC 索引建立。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须非空且唯一;重复编号触发 DBC 错误。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:IP | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 代理的单个 IPv4 地址,与 m_LastConnectServerIP 经 inet_addr 后精确比较。字段缓冲为 24 字节,可容纳正常 IPv4;不能附加 :端口。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空值、非法地址、域名及 CIDR 不是受支持的配置;无匹配按非代理处理。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。 === 在已有代理迁移后更新登录提示识别地址 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING ID IP 0 192.168.50.20</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING ID IP 0 192.168.50.21</pre> 只有实际代理已由 .20 迁到 .21,且角色记录的上次连接 IP 确实呈现该代理地址时才有此修改需求。保留原行 ID 和其他代理行,仅修改目标地址;这些是局域网教学 IP。家庭路由器的公网 IP 不会因为写在这里就变成游戏代理。 == 验证与排查 == 核对 NotifyOnline.txt 的 isShow、mode 和既有提示文字,在测试角色存在上次连接记录的前提下观察重新登录提示。需要分别验证命中及不命中地址;不以服务器端口连通作为本页验证。失败时恢复备份并重启 Server。 关联 NotifyOnline.txt:启用的 mode=4 提示针对非代理上次登录,mode=5 针对代理上次登录;上次连接时间或 IP 为 0 时两类均跳过。这里只改变代理分类,提示文字及是否显示由通知表控制。ServerInfo.ini 的 Proxy 组用于另一条代理识别与线路逻辑,不与本文件自动同步。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/ServerInfo.ini|Server/ServerInfo.ini]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Module/NotifyOnline.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Module/NotifyOnline.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对源码读取、字段使用与样本格式,未启动游戏、服务端或数据库。解析验证不等于游戏实测;广播、权限、客户端交互等运行结果需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
返回
工程参考/配置文件/Server/proxyIP.txt
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息