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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/ZhuandanBase.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] ZhuandanBase.txt 定义每种转蛋物品。脚本用 LuaFnGetZhuanDanIndex 按物品编号找到行号,再用 LuaFnGetZhuanDanInfo 按 Output 权重抽产物。它与 boxdroplist 系列的 Lua 类型号不是同一套,也不走 ZhuandanConfig.txt。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/ZhuandanBase.txt</code>,相对于 Server 工作目录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::Init 先加载本表,再加载 ZhuandanOutput 填候选;LuaFnGetZhuanDanIndex/Info/Space 查询 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 与 ZhuandanOutput.txt 一起备份。停服后修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。客户端不加载本表。改 Candidate_Num 必须同步 Output 行数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 8 行、11 列。Index、CrossIndex 都必须等于从 0 起的行号。Candidate_Num 必须与 ZhuandanOutput 中同一 CrossIndex 的行数完全一致,样本为 25+45+64+68+34+54+30+30=350。第 11 列 Note 样本有中文备注,加载器不读。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 列 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 作用 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 行号,也是 Lua 返回的类型索引。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 转蛋物品模板编号,供 LuaFnGetZhuanDanIndex 查找。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 交叉索引,必须等于行号。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 4 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 本种转蛋在 Output 中的候选条数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5..7 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 道具、材料、任务背包空位需求。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 8..10 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 三条公告模板,广播时随机取一条。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 11 列 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 备注,不参与抽取。 |} 脚本见 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuanDanIndex|LuaFnGetZhuanDanIndex]]、[[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuanDanInfo|LuaFnGetZhuanDanInfo]]、[[Lua接口/服务端/LuaFnGetZhuandanSpace|LuaFnGetZhuandanSpace]],调用方为 Zhuandan_Common.lua。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT INT INT STRING STRING STRING STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:Index | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 行号。必须等于从 0 起的记录下标,否则整表失败。Lua 返回并随后用于 Get 的就是这个下标。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空首列跳行。不要把物品编号写在本列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:ZhuandanID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 转蛋物品模板编号。LuaFnGetZhuanDanIndex 按本列线性查找。样本第 0 行 30504077 威力转蛋。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须 >0。重复编号时返回先匹配到的行。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:CrossIndex | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须等于本行行号。Output 用这一值把候选挂到本行。样本中它与 Index 相同。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不等于行号会使整表失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:Candidate_Num | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 本行在 Output 中应有的候选条数。加载 Output 后按 CrossIndex 计数,必须正好相等。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须 >0。只改本列不增删 Output 行会加载失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:Prop_Space | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | LuaFnGetZhuandanSpace 返回的道具背包空位数。样本威力转蛋为 1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须 ≥0。0 表示不要求道具格。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:Mate_Space | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 材料背包空位数。样本均为 1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须 ≥0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:Task_Space | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务背包空位数。样本均为 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须 ≥0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>STRING:NoticeFormat1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 公告模板 1。产物 BroadCast=1 时从三条里随机取一条,经脚本 format 后广播。长度须小于 256。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空串合法。过长使整表失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>STRING:NoticeFormat2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 公告模板 2,规则同第 8 列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空串合法。过长失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>STRING:NoticeFormat3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 公告模板 3,规则同第 8 列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空串合法。过长失败。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>STRING:Note | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本备注,例如威力转蛋。列必须存在,加载器不读。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变抽取或公告。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把威力转蛋所需道具格从 1 改为 2 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT STRING STRING STRING STRING Index ZhuandanID CrossIndex Candidate_Num Prop_Space Mate_Space Task_Space NoticeFormat1 NoticeFormat2 NoticeFormat3 Note 0 30504077 0 25 1 1 0 #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} 威力转蛋</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT STRING STRING STRING STRING Index ZhuandanID CrossIndex Candidate_Num Prop_Space Mate_Space Task_Space NoticeFormat1 NoticeFormat2 NoticeFormat3 Note 0 30504077 0 25 2 1 0 #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} #{_INFOUSR%s}#c00FFFF兴奋的向朋友表演魔术,从#G#{_ITEM30504077}#c00FFFF,中取出一物#{_INFOMSG%s} 威力转蛋</pre> 按第一列定位行 0。样本 ZhuandanID 30504077,Candidate_Num 25,Prop_Space 1,Mate_Space 1,Task_Space 0。只把第 5 列改为 2,保留 11 列、三条公告和其余 7 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。 LuaFnGetZhuandanSpace 对该转蛋将返回道具格 2。Candidate_Num 仍为 25,必须继续对应 Output 中 CrossIndex=0 的 25 行。隔离加载读回 Prop_Space 2。实际背包检查需要实测。 == 验证与排查 == 启动有 Load ZhuandanBase.txt ... OK! 与随后的 Output OK。8 行仍在,30504077 的道具格为 2、候选仍 25。用威力转蛋走 Zhuandan_Common 确认仍能抽到金刚砂等产物。不要只改 Candidate_Num。恢复备份后重启。 === 抽取 === LuaFnGetZhuanDanInfo 用 rand 映射到 1..总权重-1,再按候选权重累加命中。最后一条权重的最后一个整数点当前抽不到。总权重须为正。 === 与 Config === ZhuandanConfig.txt 有加载函数,但 TableInit::Init 未调用。当前转蛋结果只看 Base+Output。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/ZhuandanOutput.txt|Server/ZhuandanOutput.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/ZhuandanConfig.txt|Server/ZhuandanConfig.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/boxdroplist系列|Server/boxdroplist系列]] · [[工程参考/配置文件/Public/CommonItem.txt|Public/CommonItem.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Misc.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Data/Script/obj/item/Zhuandan_Common.lua</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/ZhuandanBase.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/ZhuandanOutput.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 DBC、Base 与 Output 联合加载隔离测试。Lua 随机抽取未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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