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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/Questions.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] Questions.txt 是所有答题类玩法共用的题库。每行一道题:第 1 列问题号,第 2 列题干,第 3 到 8 列六个选项,第 9 到 14 列六个答案标记,第 15 列类别文字,第 16 列类别数值。样本 3703 行、16 列。 脚本按「随机抽一个某类别的题号 → 按题号取回题目内容」的方式使用它,所以题号必须唯一且引用一致。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/Questions.txt</code>,由 FileDef.h 的 FILE_QUESTION 定义,相对于 Server 工作目录。当前检索没有发现客户端读取这份文件。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 进程:TableInit::InitQuestionLib 打开 FILE_QUESTION;LuaFnGetQuestionsRecord 与按类型随机抽题的接口把内容交给脚本 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后重启 Server。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 加载要求:列数至少 16(断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TBType1 < iColumnCount</code>),行数不超过 MAX_QUESTIONS(4096)。逐行读全部 16 列。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 规则 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 以 # 开头的单元格 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读进来后如果被写成 #,程序会把整个字段清空——这是“本题没有这个选项”的写法,DBC 的整行注释规则是另外一回事。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 类别数值 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须落在 QUESTION_TYPE_NO(0) 与 QUESTION_TYPE_MAX(10) 之间,也就是 1 到 9;越界直接 Assert(FALSE) 并放弃整张表。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 长度限制 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 题干与类别文字上限 256 字节(QUES_CON_SIZE),选项上限 64 字节(OPT_CON_SIZE),超出会被 strncpy 截断。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按题号查找 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Lua 线性扫描全部行比对第 1 列,匹配不到就 AssertEx 并带上 167 号文案。 |} 第 16 列的取值含义在列名行第 16 列写得很清楚:1 新手、2 城、3 亚、4 科举易、5 科举难、6 夫妻、7 夫妻、8 喜从天降、9 新圣火传递。样本分布里科举难(5)最多,共 1939 行。抽题按类别计数随机,所以调某一道题的类别就等于把它换到另一个玩法的题库里。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING INT INT INT INT INT INT STRING INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:问题号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 题目编号,也是脚本取题时的查找键。<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetQuestionsRecord</code> 线性遍历比对这一列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须唯一且在表里存在;为空解析成 0 会占一行,被查同样命中失败(AssertEx + 167 号文案)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:问题内容$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 题干。超过 255 字节会被截断(QUES_CON_SIZE = 256)。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 留空会让这一列取不到文字,题目显示为空但不报错。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>STRING:选项0$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 0 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>STRING:选项1$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>STRING:选项2$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>STRING:选项3$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>STRING:选项4$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 4 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>STRING:选项5$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5 个选项的文本(八个选项中该序号是从 0 开始数的)。写 # 表示这道题不用这个选项,加载后会被清空。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不需要的位置写 #,不要留空——空串与“该选项被清空”不是一回事,脚本可能把它显示成一个可点击的空选项。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:答案0 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 0 个选项对应的答案标记,与第 3 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>INT:答案1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 1 个选项对应的答案标记,与第 4 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>INT:答案2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 2 个选项对应的答案标记,与第 5 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 12 列</code><br>INT:答案3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 3 个选项对应的答案标记,与第 6 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 13 列</code><br>INT:答案4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 4 个选项对应的答案标记,与第 7 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 14 列</code><br>INT:答案5 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第 5 个选项对应的答案标记,与第 8 列的选项一一对应。脚本拿到这六个值后自行判定对错——判定逻辑在 Lua 脚本里,本页核对的源码范围内看不到 1 / -1 谁代表正确,因此无法在这里给出结论。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 这两个值原样交给脚本。样本成对出现 -1 与 1,一行里通常只有一个 1。改之前请先确认目标版本里脚本的判定方式。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 15 列</code><br>STRING:问题类型 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 给脚本看的类别文字(样本「新手问答」)。服务端只把它当作字符串存入并返回,不校验它与第 16 列一致。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 与第 16 列脱节不会报错,但脚本若把它显示给玩家,就会出现“写着新手、抽在城里”的错觉。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 16 列</code><br>INT:类型数值 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 决定这道题归入哪个随机池。取值 1 到 9(QUESTION_TYPE_NO = 0 与 QUESTION_TYPE_MAX = 10 都是非法值)。改它等于把题挪到另一个玩法。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 越界会在加载期 Assert(FALSE) 并放弃整张表,所有题都抽不到。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把一道题从新手问答(类型 1)挪到城问答(类型 2) === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING INT INT INT INT INT INT STRING INT 问题号 问题内容$1$ 选项0$1$ 选项1$1$ 选项2$1$ 选项3$1$ 选项4$1$ 选项5$1$ 答案0 答案1 答案2 答案3 答案4 答案5 问题类型 1=新,2=城,3=亚,4=科举易,5=科举难,6=夫妻,7=夫妻,8=喜从天降,9=新圣火传递 110001 既然你来到了《天龙八部》的世界,你知道它的小说作者是谁吗? 古龙 金庸 黄易 # # # -1 1 -1 -1 -1 -1 新手问答 1</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING INT INT INT INT INT INT STRING INT 问题号 问题内容$1$ 选项0$1$ 选项1$1$ 选项2$1$ 选项3$1$ 选项4$1$ 选项5$1$ 答案0 答案1 答案2 答案3 答案4 答案5 问题类型 1=新,2=城,3=亚,4=科举易,5=科举难,6=夫妻,7=夫妻,8=喜从天降,9=新圣火传递 110001 既然你来到了《天龙八部》的世界,你知道它的小说作者是谁吗? 古龙 金庸 黄易 # # # -1 1 -1 -1 -1 -1 新手问答 2</pre> 按第 1 列定位题号 110001(新手指引题)。只改第 16 列:1 → 2。之后它会从新手问答的随机池消失,改到城问答的池子里出现。 第 15 列的类别文字服务端不校验,但为了让维护与显示都对得上,实际操作时应当一起改成对应的类别描述;本示例刻意只动数值,避免演示不好把控的字符串改动。示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整表。 注意行数上限是 4096,样本已有 3703 行,加题时注意留余量。 == 验证与排查 == 启动日志出现 “Load Questions.txt ... OK!”。把某一行的类型写成 0 或 10,日志会出现 “Questions.txt invalid type: row=… id=… type=…” 并 Assert(FALSE),加载中止。 改动后重启 Server,跑一遍对应玩法:新手问答应当不再抽出这道题,城问答应当能抽到它。想验证抽不到某号题的效果,可以把某一行的题号改成 Lua 引用的旧值,登录触发一次看是否出现 167 号文案的断言。 === 答案标记的含义不在服务端 === <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetQuestionsRecord</code> 只把六个答案值原样压给 Lua,谁代表正确由脚本决定。本页核对的源码范围内找不到判定点,因此不要凭 sample 值猜——改答案前先看目标版本里的 Lua 脚本。 === # 是“没有这个选项” === 这是一种特殊的单元格写法:字符串第一个字符是 # 时,加载函数会把整个字段清零。它和 DBC 的整行注释(写在行首)不是同一个机制。 === Lua 返回 14 个值,其中不含类别数值 === 依次是题干、六个选项、六个答案值、类别文字。第 16 列的数值只参与“按类别随机抽题”,不会随题目内容一起返回。 === 抽题是线性扫描 === <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetQuestionsRecord</code> 挨个比对第 1 列,行数越多越慢;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MAX_QUESTIONS = 4096</code> 是硬上限。 === 长度会被静默截断 === 题干 256、选项 64(含结尾 0),超出的部分没有日志。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Mission.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/Questions.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 InitQuestionLib 的 16 列读取、# 开头的字符串被清空、题中类型必须在 1 到 9 之间、MAX_QUESTIONS 上限与 QUES_CON_SIZE / OPT_CON_SIZE 长度限制,以及两个 Lua 接口的使用方式;**答案列 1 / -1 的判定语义在 Lua 脚本里,本阶段源码范围内未核对**。未启动服务端与游戏。 </div> [[Category:工程参考]]
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