查看“︁工程参考/配置文件/Server/PvpRuler.txt”︁的源代码
来自天龙知识库
←
工程参考/配置文件/Server/PvpRuler.txt
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/PvpRuler.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] PvpRuler.txt 定义几套「对抗规则」,每套规则声明这个场景允许决斗、允许 PK、允许帮战、以及进入的等级门槛。SceneInfo.ini 的场景记录用规则编号引用它,改本表等于同时改所有引用该编号的场景。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/PvpRuler.txt</code>,相对于 Server 工作目录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::InitPvpRulerManager 加载,InitScenePvpRulerTable 读文件;Scene_*FromTable 一族函数按规则ID查询 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。服务端另有 GM 指令 ReloadCombatTables(CGCommandHandler 里判定),会依次重跑 InitSkillTemplateDataMgr、InitSkillDataMgr、InitImpactSEDataMgr、InitStandardImpactMgr、InitPvpRulerManager、InitPunishRulerTables 等,可以热重载本表。客户端不加载本表。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 10 条记录、9 列,全部列都参与读取(第 2 列是说明文字)。容量 256(MAX_ID 255)。 注意数值语义:第 3 列是等级门槛,样本 0 号规则写 10000,实际效果等于不限制;第 4 到 9 列是布尔开关,只要非 0 就为真。这些开关只表示「允许」,能不能真的打起来还取决于角色等级、杀气值、场景阵营等条件。 FillPvpAuthorizationWithPvpRuler 会把这些开关按固定顺序(决斗、PK、Pvp 玩法、帮战)搬进场景的授权位,顺序不能改。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING INT INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:规则ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 规则编号,也是数组下标。SceneInfo.ini 的场景用 PvpRuler 一类字段引用本编号。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须 ≥0 且小于容量 256。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:说明 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_szDesc,供维护者识别用途。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空值原样存入。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:等级限制 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_nPkLevelLimit。样本 0 号规则 10000 表示实际不限制,1 号规则 40 表示 40 级起。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,等于 0 级起。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:允许决斗 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_bDuel,非 0 为真。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,禁止决斗。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:允许PK | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_bPK,非 0 为真。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,禁止 PK。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:允许Pvp对抗玩法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_bPvpGame,非 0 为真。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,禁止该玩法。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:允许帮战 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_bWarfare,非 0 为真。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,禁止帮战。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:允许杀气值下降 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_bPkValueDown,非 0 为真。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,杀气值不会下降。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:允许杀气值上升 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_bPkValueUp,非 0 为真。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,杀气值不会上升。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 0 号规则的等级限制从 10000 改成 40 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT INT INT INT INT INT INT ID 说明, 内部使用 允许Pk最小级别 "允许决斗, 1为允许,0为禁止" "允许自由PK, 1为允许,0为禁止" "允许Pvp竞技, 1为允许,0为禁止" "允许宣战, 1为允许,0为禁止" "允许杀气值减退, 1为允许,0为禁止" "允许杀气值增加, 1为允许,0为禁止" 0 城市及副本 10000 0 0 0 0 0 1</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT INT INT INT INT INT INT ID 说明, 内部使用 允许Pk最小级别 "允许决斗, 1为允许,0为禁止" "允许自由PK, 1为允许,0为禁止" "允许Pvp竞技, 1为允许,0为禁止" "允许宣战, 1为允许,0为禁止" "允许杀气值减退, 1为允许,0为禁止" "允许杀气值增加, 1为允许,0为禁止" 0 城市及副本 40 0 0 0 0 0 1</pre> 按第一列定位 0 号规则(样本说明为城市及副本)。第 3 列写成 40 后,低于 40 级的角色不再通过本规则的等级检查。只改第 3 列,保留其余 8 列和另 9 条规则。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。 Scene_PkLevelLimitFromTable(0) 由 10000 变为 40。隔离加载读回 40。实际能否 PK 需要实测。 == 验证与排查 == 启动日志出现 Load ./Config/PvpRuler.txt ... OK!。10 条记录,0 号规则等级限制为 40。把某条规则的限制写成 0 会让该规则对等级完全不设门槛,而不是「关闭该规则」;关闭请改第 4 到 9 列的开关。恢复备份后重启,或用 ReloadCombatTables 指令。 === 与惩罚表的分工 === 本表决定「允不允许打」,Server/PunishByLevel.txt、Server/PunishByPkValue.txt、Server/PunishByState.txt 决定「打死了扣多少」。两套表都按规则编号引用,改规则编号前先查清谁在引用。 === 场景绑定 === 规则编号是引用关系,不是场景编号。同一个规则可以被多个场景共用。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/PunishByLevel.txt|Server/PunishByLevel.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/PunishByPkValue.txt|Server/PunishByPkValue.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/PunishByState.txt|Server/PunishByState.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/TemplateManager.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/PvpRuler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/PvpRuler.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGCommandHandler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/PvpRuler.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 PvpRuler_T::InitFromDB 与 PvpRulerMgr_T 索引隔离加载测试。场景授权与 PK 判定未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
返回
工程参考/配置文件/Server/PvpRuler.txt
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
搜索
工具
链入页面
相关更改
页面信息