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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/PunishByLevel.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] PunishByLevel.txt 按人物等级分档规定死亡惩罚:扣多少金钱、经验、装备耐久,以及装备和物品各掉几件。选哪一档由等级决定,与击杀者无关。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/PunishByLevel.txt</code>,相对于 Server 工作目录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::InitPunishRulerTables 加载;g_PunishByLevel 按档位编号查询 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。服务端另有 GM 指令 ReloadCombatTables(CGCommandHandler 里判定),会依次重跑 InitSkillTemplateDataMgr、InitSkillDataMgr、InitImpactSEDataMgr、InitStandardImpactMgr、InitPvpRulerManager、InitPunishRulerTables 等,可以热重载本表。客户端不加载本表。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 16 条记录、16 列,第 2 列是「1~10级」这样的档位说明。容量 256(MAX_ID 255)。 三张惩罚表共用同一个结构 PunishRuler_T:第 11 到 15 列是预留,加载器完全不读;第 16 列是内部描述,只存不判。真正参与惩罚的是第 3 到 10 列。 第 4、5、6 列列名带 %,但源码读的是浮点原值并直接赋给 m_fMoneyLost / m_fExpLost / m_fDurableLost,没有做百分号换算。写 0.1 就是 0.1,不要按「0.1%」理解。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING INT FLOAT FLOAT FLOAT INT INT INT INT INT INT INT INT INT STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:规则ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 规则编号,也是数组下标。按等级分档,档位说明写在第 2 列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须 ≥0 且小于容量 256。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:简介 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_szBrief,只是给人看的说明,程序不按它匹配。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空值原样存入。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:是否免罚 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_bNoPunish,大于 0 为真。为真时这次死亡不扣任何东西,后面的比例列即使写了也不生效。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,即正常惩罚。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>FLOAT:金钱惩罚比例 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_fMoneyLost,读浮点值。源码没有把列名里的百分号当单位换算,填 0.1 是 0.1 而不是 10%。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,不扣钱。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>FLOAT:经验惩罚比例 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_fExpLost,读浮点值,同样不做百分号换算。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,不扣经验。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>FLOAT:装备耐久惩罚比例 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_fDurableLost,读浮点值。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0,不扣耐久。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:装备最小掉落数目 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_nEquipDropedMin。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:装备最大掉落数目 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_nEquipDropedMax。小于最小值时不会掉出装备。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:物品最小掉落数目 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_nItemDropedMin。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>INT:物品最大掉落数目 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_nItemDropedMax。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>预留1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | InitFromDB 只从第 1 列跳到第 16 列,中间这五列不读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不影响服务端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 12 列</code><br>预留2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | InitFromDB 只从第 1 列跳到第 16 列,中间这五列不读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不影响服务端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 13 列</code><br>预留3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | InitFromDB 只从第 1 列跳到第 16 列,中间这五列不读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不影响服务端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 14 列</code><br>预留4 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | InitFromDB 只从第 1 列跳到第 16 列,中间这五列不读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不影响服务端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 15 列</code><br>预留5 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | InitFromDB 只从第 1 列跳到第 16 列,中间这五列不读取。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不影响服务端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 16 列</code><br>STRING:描述 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_szDesc,内部说明。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空值原样存入。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 0 号档(1~10 级)的金钱惩罚比例从 0 改成 50 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT FLOAT FLOAT FLOAT INT INT INT INT INT INT INT INT INT STRING ID 描述 免于惩罚 金钱惩罚% 经验惩罚% 装备耐久度惩罚% 装备最小掉落数目 装备最大掉落数目 物品最小掉落数目 物品最大掉落数目 预留1 预留2 预留3 预留4 预留5 描述说明,内部使用 0 1~10级 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Desc</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING INT FLOAT FLOAT FLOAT INT INT INT INT INT INT INT INT INT STRING ID 描述 免于惩罚 金钱惩罚% 经验惩罚% 装备耐久度惩罚% 装备最小掉落数目 装备最大掉落数目 物品最小掉落数目 物品最大掉落数目 预留1 预留2 预留3 预留4 预留5 描述说明,内部使用 0 1~10级 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Desc</pre> 按第一列定位 0 号档。样本第 4 列金钱惩罚为 0,改为 50。只改第 4 列,保留 16 列和其余 15 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。 该档的 m_fMoneyLost 变为 50.0。隔离加载读回 50。真实扣钱需要实测。 == 验证与排查 == 启动日志出现 Load ./Config/PunishByLevel.txt ... OK!。16 条记录,0 号档金钱惩罚为 50。第 3 列写成大于 0 的免罚标记后,该档即使用第 4 到 10 列写了比例也不会扣东西。恢复备份后重启,或用 ReloadCombatTables 指令。 === 三张惩罚表的关系 === 本表按等级选档,Server/PunishByPkValue.txt 按杀气值选档,Server/PunishByState.txt 按角色状态选档。它们结构完全相同,差别只在由谁决定档位编号。 === 与 DiePenalty 的区别 === Server/DiePenalty.txt 是另一套独立实现(DiePenaltyManager),不受本表影响,两者不要互相套用字段说明。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/PunishByPkValue.txt|Server/PunishByPkValue.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/PunishByState.txt|Server/PunishByState.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/DiePenalty.txt|Server/DiePenalty.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/PvpRuler.txt|Server/PvpRuler.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/TemplateManager.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/PunishRuler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/PunishRuler.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGCommandHandler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/PunishByLevel.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 PunishRuler_T::InitFromDB 与 PunishRulerMgr_T 索引隔离加载测试。死亡结算与掉落未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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