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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/PetStudySkllTable.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] PetStudySkllTable.txt 决定自动技能学习时,新技能打在空槽还是覆盖已有槽。查询按“被动技能最大数 + 当前空位数”,不按第 1 列编号。文件名拼写是 Skll,不要改成 Skill。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/PetStudySkllTable.txt</code>,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_STUDYSKILLTBL。文件名是 Skll,不是 Skill。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::InitPetStudySkillTable 加载;Pet_Skill_Modify_Study_CortrolByAI 按最大槽数和空槽数查询 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。列数必须 ≥4。客户端不加载本表。没有启动成功日志。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 21 行、6 列。容量 128。列数 ≥4 即可,第 5、6 列样本为 -1,加载器不读。Get(最大槽, 空槽) 线性匹配第 2、3 列。比较用 rand()%1000 与第 4 列。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:编号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_nID。样本 0..20。查询不按本列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。改它不会改变 Get 命中哪一行。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:被动技能最大数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 该宠允许的自动技能槽数。样本有 4/3/2/1/10。与空位数一起做查询键。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。须与实际最大自动槽一致才能命中。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:被动技能空位数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前空的自动槽数。样本与最大数组合成 4+4、4+3 等。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:打在新格的几率(分母1000) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 命中空槽的权重,分母 1000。样本全空时 1000,空位变少则下降,10 槽且空位 ≤5 时为 0。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。0 表示不打入空槽,走覆盖已有技能。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:保留 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本 -1。加载器不读。列建议保留以满足 ≥4 列之外的原表结构。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变学习概率。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:保留 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本 -1。加载器不读。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变学习概率。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把最大 4 槽且 4 空时打入空槽的几率从 1000 改为 500 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT 编号 被动技能最大数 被动技能空位数 打在新格的几率(分母1000) 保留 保留 0 4 4 1000 -1 -1</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT 编号 被动技能最大数 被动技能空位数 打在新格的几率(分母1000) 保留 保留 0 4 4 500 -1 -1</pre> 按第一列定位编号 0,对应最大槽 4、空位 4。只把第 4 列 1000 改为 500,保留 6 列和其余 20 行。本片段含表头与该行。 Get(4,4) 的新格几率变为 500/1000。隔离加载读回 500。实际学习需要实测。 == 验证与排查 == 启动没有本表专用 OK 日志。21 行,Get(4,4) 几率 500。找不到匹配行时学习函数直接返回失败。恢复备份后重启。 同组技能会先覆盖旧技能,不走本表。MAKE_PET_STUDYSKILL_ID 宏存在,当前 Get 未使用。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/PetConfigTable.ini|Server/PetConfigTable.ini]] · [[工程参考/配置文件/Public/PetAttrTable.txt|Public/PetAttrTable.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/PetApperceiveSkillTable.txt|Server/PetApperceiveSkillTable.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human_Skill.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/PetStudySkllTable.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 InitPetStudySkillTable 隔离测试。学习技能未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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