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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/PetAttrPointDistribute.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] PetAttrPointDistribute.txt 列出若干套力量/体质/灵气/身法/定力权重。创建珍兽时按行下标随机抽一套,不按第 1 列方案号查找。总属性点公式是 50+(等级-1)×8。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/PetAttrPointDistribute.txt</code>,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_ATTRPOINTDISTRIBUTE。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::InitPetAttrPointDistribute 加载;CreateRemainPointOfPet 按行下标随机取方案 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。没有启动成功日志。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 172 行、6 列。加载不检查列数、方案号唯一或权重和。容量 1024。GetAttrDisRate(类型, 下标) 的第二参是行下标 0..Count-1。 CreateRemainPointOfPet 目前只用 STR/CON/SPR/DEX 四列权重,且把 CON 权重赋给灵气、SPR 赋给体质、DEX 赋给定力,身法吃剩余点。第 6 列定力权重加载了但当前该函数不读。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:方案号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 写入 m_ID。查询不按本列,只按下标。样本第一行 1。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。改它不会改变随机抽中哪一行。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:属性1概率 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 力量权重。样本第一行 136。当前创建把本列给力量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。分母按 1000 用。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:属性2概率 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 体质权重。样本 336。当前创建把本列给灵气。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:属性3概率 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 灵气权重。样本 122。当前创建把本列给体质。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:属性4概率 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 身法权重。样本 229。当前创建把本列给定力。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:属性5概率 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 定力权重。样本 177。加载保存,当前 CreateRemainPointOfPet 不读。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不会改变当前创建分配。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把方案号 1 的力量权重从 136 改为 200 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT 方案号 属性1概率 属性2概率 属性3概率 属性4概率 属性5概率 1 136 336 122 229 177</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT 方案号 属性1概率 属性2概率 属性3概率 属性4概率 属性5概率 1 200 336 122 229 177</pre> 按第一列定位方案号 1,它是第 0 行。只改第 2 列 136 为 200,保留其余五列和其余行。本片段含表头与该行。 随机抽中下标 0 时力量权重变为 200。隔离加载读回 200。实际加点需要实测。 == 验证与排查 == 启动没有本表专用 OK 日志。172 行,下标 0 力量权重 200。用新生成珍兽看初始加点。恢复备份后重启。 随机范围是 0..Count,GetRand(0,nCount) 的上界是否含 Count 需要实测;越界会断言。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/PetAttrTable.txt|Public/PetAttrTable.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/PetConfigTable.ini|Server/PetConfigTable.ini]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Obj/PetManager.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameDefine_Attr.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/PetAttrPointDistribute.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 InitPetAttrPointDistribute 隔离测试。创建加点未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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