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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/PetAIStrategyTbl.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] PetAIStrategyTbl.txt 是 5×5 浮点倍率。行是技能类型 0 物攻、1 法攻、2 护主、3 防御、4 报复;列从第 3 列起是性格 胆小/谨慎/忠诚/精明/勇猛。只对操作模式 AISTRATEGY 的自动技能生效。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/PetAIStrategyTbl.txt</code>,相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_PET_AISTRATEGYTBL。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::InitPetAIStrategyTable 加载;AI 自动技能与 Buff 生效率查询二维表 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。行数 ≤5,列数 ≤7。客户端不加载本表。没有启动成功日志。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 5 行、7 列,正好顶满 PET_SKILL_TYPE 与 PET_AITYPE。第 1 列 ID、第 2 列类型名不写入倍率数组。倍率读 fValue。AI 把技能自身 PetRateOfSkill(缺省 100)乘本表后再与 0..99 随机比较。Buff 生效率也乘同一格。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 行号,同时作技能类型下标。样本 0..4。参与 DBC 索引,加载循环不单独保存。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空首列跳行。须与行号一致,否则倍率会写到错误行。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:自动技类型$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 类型名。样本 物攻/法攻/护主/防御/报复。加载器不读。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改名称不会改变倍率。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>FLOAT:胆小 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 性格 0(胆小)的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>FLOAT:警慎 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 性格 1(谨慎(表头写成警慎))的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>FLOAT:忠诚 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 性格 2(忠诚)的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>FLOAT:精明 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 性格 3(精明)的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>FLOAT:勇猛 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 性格 4(勇猛)的倍率。样本物攻行为 0.50/0.80/1.00/1.30/2.00。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空经 atof 为 0。不要加百分号。0 会使该性格几乎不发动此类自动技能。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。 === 把物攻对胆小性格的倍率从 0.50 改为 0.25 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT ID Type Cowardice Wariness Loyalism Canniness Valour 0 Phy 0.50 0.80 1.00 1.30 2.00</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT ID Type Cowardice Wariness Loyalism Canniness Valour 0 Phy 0.25 0.80 1.00 1.30 2.00</pre> 在完整表定位第一列 0。样本第 3 列为 0.50(带尾空格)。只把该格改为 0.25,保留其余 4 行和原中文表头。本片段表头改用英文,只为无编码歧义,不能覆盖整表。 物攻×胆小倍率减半。隔离加载读回 0.25。实际自动技能发动需要实测。 == 验证与排查 == 启动没有本表专用 OK 日志。5 行,物攻胆小倍率 0.25。类型或性格越界时 AI 直接忽略该技能。恢复备份后重启。 表头「警慎」对应性格 1,源码枚举名是 Wariness/谨慎。技能类型枚举注释写物功/法功/复仇,样本写成物攻/法攻/报复,按下标 0..4 使用。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/PetConfigTable.ini|Server/PetConfigTable.ini]] · [[工程参考/配置文件/Public/PetAttrTable.txt|Public/PetAttrTable.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/AI/AI_Pet.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Pet.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameDefine2.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Combat/DataRecords.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/PetAIStrategyTbl.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 InitPetAIStrategyTable 隔离测试。自动技能发动未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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