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工程参考/配置文件/Server/NPCChat.txt
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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/NPCChat.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] NPCChat.txt 是怪物与 NPC 的喊话文本表:第 1 列是喊话编号,第 2 列是喊话内容。编号按每 1000 一组划分(BASENUM=1000),同一组内的多条文本属于同一类喊话,加载时会分别统计「有多少组」与「每组有多少条」。样本 12 条数据记录、2 列,分为 1000/2000/3000/4000 四组。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/NPCChat.txt</code>,相对于 Server 工作目录(FileDef.h 的 FILE_NPC_CHAT)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 游戏进程:TableInit::InitMonsterSpeakTable 通过 FILE_NPC_CHAT(./Config/NPCChat.txt)加载 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口;不需要把本文件复制到玩家客户端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} InitMonsterSpeakTable 逐行读第 1 列存为 nSpeakID、第 2 列拷进 szSpeakContent,并用 BASENUM=1000 做分组:第一项直接开新组;之后若上一行与本行的 ID/1000 相同,就只给当前组的计数加一;不同则递增组号并开新组。 因此编号不是随便分配的:把两条本应同类的喊话写成跨千位的不同编号(例如 2000 与 3000),它们会被算成两类而不是一类;反过来把不同类的文本挤在同一个千位段里,也会被当成同一类。 整表条数上限 MAXCHAT_NUMBER=64,样本只有 12 条,扩展空间有限。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 喊话编号。InitMonsterSpeakTable 读第 1 列存为 nSpeakID,并按 BASENUM=1000 分组:相邻行只要 ID/1000 相同就算同一组,换组时递增类型计数。整表条数上限 MAXCHAT_NUMBER=64。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0;超过 64 条会触发断言。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:CHAT$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 喊话文本,读第 2 列拷进 szSpeakContent(长度上限 MAX_MONSTERSPEAK_CONTENT)。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 2000 号喊话的文本从 "You must be cheating." 改成 "Stop right there." === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING ID CHAT$1$ 2000 You must be cheating.</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING ID CHAT$1$ 2000 Stop right there.</pre> 按第一列定位 2000 号喊话。样本第 2 列为 "You must be cheating.",改成 "Stop right there."。只改第 2 列,保留 2 列。本片段含类型行、列名行与该行,不能覆盖整表。 这里选 2000 号是因为它的原文是纯 ASCII,可直接替换;中文文本需要用现有的编码子串方式改写。改完需要重启服务端才会生效。 == 验证与排查 == 重启后触发对应怪物或 NPC 的喊话(例如进入战斗),确认喊话内容与编号分组符合预期。注意整表条数上限 MAXCHAT_NUMBER=64,且编号的千位段决定归类,新增文本不要跨段或挤占同段。失败时恢复备份并重启。 === 编号按千位分组 === 分组依据是 ID/1000 是否相同(BASENUM=1000)。同类喊话要放在同一个千位段内,不同类不要混进同一段。 === 条数上限 64 === MAXCHAT_NUMBER=64,样本已有 12 条。超过上限会触发断言,不能无限制追加。 === 只影响服务端 === 本文件在 Server/Config 下,通过 FILE_NPC_CHAT 以 ./Config/NPCChat.txt 读取,不随客户端资源分发;改完只需重启服务端。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/Mission_NpcDefault.txt|Public/Mission_NpcDefault.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameDefine.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/NPCChat.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 FileDef.h 的 FILE_NPC_CHAT、InitMonsterSpeakTable 的逐列读取与 BASENUM=1000 分组逻辑、GameDefine.h 的 MAXCHAT_NUMBER=64;未启动服务端与游戏,喊话的实际触发与分组效果需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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