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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/MasterExpBounty.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] MasterExpBounty.txt 给出徒弟出师时师傅能拿到的经验奖励。按徒弟等级取一行,再按有没有 1 级帮会选第 2 或第 3 列,乘评价百分比。日常打怪分成在 MasterExpAssign.txt。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/MasterExpBounty.txt</code>,相对于 Server 工作目录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 TableInit::InitMasterExpBountyTable 加载;出师结算查询 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。列数必须为 6。等级 0..150 不重复。未出现的等级奖励为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 6 行,等级 30/45/60/70/80/90。30、45 行评价列为 100/80/40。60 级起第 3 列样本带尾部空格,评价列为空,加载为 0。奖励公式为 评价×帮会列/100,评价钳在 0..100。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:徒弟级别达到 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 徒弟等级键。须在 0..150 且不重复。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 越界或重复失败。未列出的等级奖励为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:经验奖励(无帮派或者0级帮) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 帮会等级 ≤0 时的基数。样本 30 级 250000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:经验奖励(1级帮派) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 帮会等级 >0 时的基数。样本 30 级 500000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空或仅空格经 atoi 为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:评价1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 评价档 0 的百分比。样本 30 级 100。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。大于 100 在结算时钳成 100。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:评价2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 评价档 1 的百分比。样本 30 级 80。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:评价3 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 评价档 2 的百分比。样本 30 级 40。列必须有 6 列。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空为 0。缺列断言失败。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 30 级无帮会出师奖励从 250000 改为 500000 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT 徒弟级别达到 经验奖励(无帮派或者0级帮) 经验奖励(1级帮派) 评价1 评价2 评价3 30 250000 500000 100 80 40</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT 徒弟级别达到 经验奖励(无帮派或者0级帮) 经验奖励(1级帮派) 评价1 评价2 评价3 30 500000 500000 100 80 40</pre> 按第一列定位 30。样本无帮会列 250000,1 级帮会 500000,评价 100/80/40。只把第 2 列改为 500000,保留 6 列和其余 5 行。本片段含表头与该行。 无帮会、评价档 0 时出师奖励由 250000 变为 500000。隔离加载读回 500000。实际出师需要实测。 == 验证与排查 == 启动有 Load MasterExpBounty.txt ... OK!。6 行,30 级第 2 列为 500000。未列出的等级仍为 0。恢复备份后重启。 GetNewValue 只按有无 1 级帮会选列,不读评价。GetExpValue 才乘评价。60 级起样本第 3 列和评价列不完整,按 0 理解,不要当成“沿用上一行”。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/MasterExpAssign.txt|Public/MasterExpAssign.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/PlayerExpLevel.txt|Public/PlayerExpLevel.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human_Calc.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/MasterExpBounty.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 DBC 与 InitMasterExpBountyTable 隔离测试。出师流程未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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