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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/ItemSegQuality.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] ItemSegQuality.txt 是装备模板到品质分布之间的对照表。先按装备的品质分布规则找到一行,再根据创建原因和装备部位选列;单元格中的数字还要去 ItemSegAffect.txt 查分布。填 9 不直接表示生成九星装备。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/ItemSegQuality.txt</code>,相对于读取程序的工作目录。源码 resources/Server/Config 是样本位置,实际部署可能另有副本。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 游戏进程 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后修改各 Server 工作目录下的 Config 文件,重启 Server。当前检索范围未发现这两张表的单独重载入口;无需据此要求客户端同步这两份 Server 配置。若同时修改其他 Public 表或资源,其同步要求另行核对。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 当前样本 20 条、191 列,第一列规则 ID 为 1..20,后 190 列对应内部位置 0..189。表头是说明文字,不参与查列;修改中文列名不会改变程序取哪列。读取器要求非空且总列数不超过 250,但这不表示可以任意补列开放新业务。 === 先分清这几个编号 === {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 编号 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 怎样使用 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 装备模板号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 例如 10200001“银背砍山刀”。在 EquipBase.txt 找第一列,再看第 26 列品质随机开关和第 91 列品质分布规则;不是拿物品编号直接查本表。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 品质分布规则 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | EquipBase 第 91 列。本例为 10,在 ItemSegQuality.txt 第一列找规则 10。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 由发物品、掉落或制造的调用入口传来,用于选择规则行里的列。它不是最终品质段。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 品质分布编号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 从 ItemSegQuality 选中列得到,再查 ItemSegAffect 第一列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 最终品质段 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | ItemSegAffect 的九个权重决定 1..9 中哪一段,另有段内浮动。它不等于物品编号中表示装备档次的数字,也不直接等于某项属性点数。 |} === 先按原因找实际列 === {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 创建原因 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 实际文件列号(从 1 开始) |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 0..6 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 原因 + 2,即第 2..8 列。中文来源名称是样本标签;脚本也可直接传入同一数字。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 21 + 装备点,即第 21..39 列。旧第 9 列不会被原因 7 选中。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 8、17、18 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 分别第 10、19、20 列,样本称保留,勿据此新增业务。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 9..16 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 40 + (原因 - 9) * 19 + 装备点。依次覆盖第 40..191 列;旧第 11..18 列不被这些原因选中。 |} == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:规则ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 与 EquipBase.txt 第 91 列“品质分布”关联。业务按编号线性查第一条匹配记录,不是文件行号。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必须唯一。找不到规则返回分布编号 0,后续会走 ItemSegAffect 第一条回退,不是报错后停止创建。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:0-普通怪 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 0 时直接取本列。样本标签为“普通怪”;实际业务以调用者传入的原因数为准,不能把标签当作来源限制。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:1-首领 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 1 时直接取本列。样本标签为“首领”;实际业务以调用者传入的原因数为准,不能把标签当作来源限制。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>INT:2-头目 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 2 时直接取本列。样本标签为“头目”;实际业务以调用者传入的原因数为准,不能把标签当作来源限制。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:3-宝箱 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 3 时直接取本列。样本标签为“宝箱”;实际业务以调用者传入的原因数为准,不能把标签当作来源限制。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>INT:4-副本BOSS | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 4 时直接取本列。样本标签为“副本 BOSS”;实际业务以调用者传入的原因数为准,不能把标签当作来源限制。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:5-小时BOSS | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 5 时直接取本列。样本标签为“小时 BOSS”;实际业务以调用者传入的原因数为准,不能把标签当作来源限制。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:6-天BOSS | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 6 时直接取本列。样本标签为“天 BOSS”;实际业务以调用者传入的原因数为准,不能把标签当作来源限制。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>INT:7-无材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 旧位置 7,虽然会读取保存,但创建原因 7 会按装备点重映射到第 21..39 列;只改本列不能调整该制造原因。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>INT:8-保留 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 8 时直接取本列。样本标为保留,当前入口按数字仍可读取,保留原值,不据此承诺已实现某项玩法。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>INT:9-1级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 旧位置 9,虽然会读取保存,但创建原因 9 会按装备点重映射到第 40..58 列;只改本列不能调整该制造原因。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 12 列</code><br>INT:10-2级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 旧位置 10,虽然会读取保存,但创建原因 10 会按装备点重映射到第 59..77 列;只改本列不能调整该制造原因。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 13 列</code><br>INT:11-3级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 旧位置 11,虽然会读取保存,但创建原因 11 会按装备点重映射到第 78..96 列;只改本列不能调整该制造原因。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 14 列</code><br>INT:12-4级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 旧位置 12,虽然会读取保存,但创建原因 12 会按装备点重映射到第 97..115 列;只改本列不能调整该制造原因。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 15 列</code><br>INT:13-5级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 旧位置 13,虽然会读取保存,但创建原因 13 会按装备点重映射到第 116..134 列;只改本列不能调整该制造原因。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 16 列</code><br>INT:14-6级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 旧位置 14,虽然会读取保存,但创建原因 14 会按装备点重映射到第 135..153 列;只改本列不能调整该制造原因。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 17 列</code><br>INT:15-7级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 旧位置 15,虽然会读取保存,但创建原因 15 会按装备点重映射到第 154..172 列;只改本列不能调整该制造原因。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 18 列</code><br>INT:16-8级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 旧位置 16,虽然会读取保存,但创建原因 16 会按装备点重映射到第 173..191 列;只改本列不能调整该制造原因。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 19 列</code><br>INT:17-保留1 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 17 时直接取本列。样本标为保留,当前入口按数字仍可读取,保留原值,不据此承诺已实现某项玩法。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 20 列</code><br>INT:18-保留2 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 18 时直接取本列。样本标为保留,当前入口按数字仍可读取,保留原值,不据此承诺已实现某项玩法。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 21 列</code><br>INT:19-无材料制造_00号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 0 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 22 列</code><br>INT:20-无材料制造_01号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 1 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 23 列</code><br>INT:21-无材料制造_02号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 2 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 24 列</code><br>INT:22-无材料制造_03号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 3 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 25 列</code><br>INT:23-无材料制造_04号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 4 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 26 列</code><br>INT:24-无材料制造_05号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 5 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 27 列</code><br>INT:25-无材料制造_06号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 6 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 28 列</code><br>INT:26-无材料制造_07号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 7 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 29 列</code><br>INT:27-无材料制造_08号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 8 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 30 列</code><br>INT:28-无材料制造_09号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 9 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 31 列</code><br>INT:29-无材料制造_10号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 10 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 32 列</code><br>INT:30-无材料制造_11号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 11 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 33 列</code><br>INT:31-无材料制造_12号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 12 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 34 列</code><br>INT:32-无材料制造_13号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 13 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 35 列</code><br>INT:33-无材料制造_14号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 14 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 36 列</code><br>INT:34-无材料制造_15号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 15 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 37 列</code><br>INT:35-无材料制造_16号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 16 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 38 列</code><br>INT:36-无材料制造_17号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 17 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 39 列</code><br>INT:37-无材料制造_18号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 7 且 EquipBase 装备点为 18 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是无材料制造成功率。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 40 列</code><br>INT:38-1级材料三精_00号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 0 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 41 列</code><br>INT:39-1级材料三精_01号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 1 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 42 列</code><br>INT:40-1级材料三精_02号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 2 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 43 列</code><br>INT:41-1级材料三精_03号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 3 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 44 列</code><br>INT:42-1级材料三精_04号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 4 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 45 列</code><br>INT:43-1级材料三精_05号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 5 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 46 列</code><br>INT:44-1级材料三精_06号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 6 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 47 列</code><br>INT:45-1级材料三精_07号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 7 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 48 列</code><br>INT:46-1级材料三精_08号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 8 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 49 列</code><br>INT:47-1级材料三精_09号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 9 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 50 列</code><br>INT:48-1级材料三精_10号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 10 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 51 列</code><br>INT:49-1级材料三精_11号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 11 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 52 列</code><br>INT:50-1级材料三精_12号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 12 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 53 列</code><br>INT:51-1级材料三精_13号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 13 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 54 列</code><br>INT:52-1级材料三精_14号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 14 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 55 列</code><br>INT:53-1级材料三精_15号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 15 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 56 列</code><br>INT:54-1级材料三精_16号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 16 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 57 列</code><br>INT:55-1级材料三精_17号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 17 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 58 列</code><br>INT:56-1级材料三精_18号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 9 且 EquipBase 装备点为 18 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 59 列</code><br>INT:57-2级材料三精_00号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 0 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 60 列</code><br>INT:58-2级材料三精_01号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 1 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 61 列</code><br>INT:59-2级材料三精_02号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 2 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 62 列</code><br>INT:60-2级材料三精_03号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 3 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 63 列</code><br>INT:61-2级材料三精_04号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 4 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 64 列</code><br>INT:62-2级材料三精_05号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 5 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 65 列</code><br>INT:63-2级材料三精_06号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 6 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 66 列</code><br>INT:64-2级材料三精_07号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 7 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 67 列</code><br>INT:65-2级材料三精_08号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 8 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 68 列</code><br>INT:66-2级材料三精_09号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 9 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 69 列</code><br>INT:67-2级材料三精_10号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 10 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 70 列</code><br>INT:68-2级材料三精_11号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 11 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 71 列</code><br>INT:69-2级材料三精_12号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 12 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 72 列</code><br>INT:70-2级材料三精_13号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 13 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 73 列</code><br>INT:71-2级材料三精_14号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 14 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 74 列</code><br>INT:72-2级材料三精_15号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 15 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 75 列</code><br>INT:73-2级材料三精_16号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 16 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 76 列</code><br>INT:74-2级材料三精_17号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 17 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 77 列</code><br>INT:75-2级材料三精_18号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 10 且 EquipBase 装备点为 18 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 78 列</code><br>INT:76-3级材料三精_00号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 0 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 79 列</code><br>INT:77-3级材料三精_01号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 1 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 80 列</code><br>INT:78-3级材料三精_02号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 2 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 81 列</code><br>INT:79-3级材料三精_03号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 3 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 82 列</code><br>INT:80-3级材料三精_04号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 4 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 83 列</code><br>INT:81-3级材料三精_05号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 5 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 84 列</code><br>INT:82-3级材料三精_06号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 6 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 85 列</code><br>INT:83-3级材料三精_07号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 7 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 86 列</code><br>INT:84-3级材料三精_08号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 8 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 87 列</code><br>INT:85-3级材料三精_09号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 9 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 88 列</code><br>INT:86-3级材料三精_10号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 10 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 89 列</code><br>INT:87-3级材料三精_11号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 11 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 90 列</code><br>INT:88-3级材料三精_12号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 12 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 91 列</code><br>INT:89-3级材料三精_13号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 13 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 92 列</code><br>INT:90-3级材料三精_14号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 14 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 93 列</code><br>INT:91-3级材料三精_15号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 15 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 94 列</code><br>INT:92-3级材料三精_16号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 16 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 95 列</code><br>INT:93-3级材料三精_17号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 17 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 96 列</code><br>INT:94-3级材料三精_18号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 11 且 EquipBase 装备点为 18 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 97 列</code><br>INT:95-4级材料三精_00号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 0 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 98 列</code><br>INT:96-4级材料三精_01号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 1 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 99 列</code><br>INT:97-4级材料三精_02号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 2 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 100 列</code><br>INT:98-4级材料三精_03号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 3 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 101 列</code><br>INT:99-4级材料三精_04号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 4 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 102 列</code><br>INT:100-4级材料三精_05号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 5 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 103 列</code><br>INT:101-4级材料三精_06号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 6 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 104 列</code><br>INT:102-4级材料三精_07号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 7 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 105 列</code><br>INT:103-4级材料三精_08号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 8 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 106 列</code><br>INT:104-4级材料三精_09号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 9 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 107 列</code><br>INT:105-4级材料三精_10号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 10 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 108 列</code><br>INT:106-4级材料三精_11号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 11 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 109 列</code><br>INT:107-4级材料三精_12号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 12 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 110 列</code><br>INT:108-4级材料三精_13号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 13 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 111 列</code><br>INT:109-4级材料三精_14号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 14 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 112 列</code><br>INT:110-4级材料三精_15号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 15 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 113 列</code><br>INT:111-4级材料三精_16号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 16 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 114 列</code><br>INT:112-4级材料三精_17号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 17 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 115 列</code><br>INT:113-4级材料三精_18号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 12 且 EquipBase 装备点为 18 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 116 列</code><br>INT:114-5级材料三精_00号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 0 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 117 列</code><br>INT:115-5级材料三精_01号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 1 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 118 列</code><br>INT:116-5级材料三精_02号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 2 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 119 列</code><br>INT:117-5级材料三精_03号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 3 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 120 列</code><br>INT:118-5级材料三精_04号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 4 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 121 列</code><br>INT:119-5级材料三精_05号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 5 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 122 列</code><br>INT:120-5级材料三精_06号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 6 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 123 列</code><br>INT:121-5级材料三精_07号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 7 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 124 列</code><br>INT:122-5级材料三精_08号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 8 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 125 列</code><br>INT:123-5级材料三精_09号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 9 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 126 列</code><br>INT:124-5级材料三精_10号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 10 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 127 列</code><br>INT:125-5级材料三精_11号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 11 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 128 列</code><br>INT:126-5级材料三精_12号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 12 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 129 列</code><br>INT:127-5级材料三精_13号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 13 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 130 列</code><br>INT:128-5级材料三精_14号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 14 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 131 列</code><br>INT:129-5级材料三精_15号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 15 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 132 列</code><br>INT:130-5级材料三精_16号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 16 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 133 列</code><br>INT:131-5级材料三精_17号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 17 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 134 列</code><br>INT:132-5级材料三精_18号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 13 且 EquipBase 装备点为 18 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 135 列</code><br>INT:133-6级材料三精_00号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 0 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 136 列</code><br>INT:134-6级材料三精_01号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 1 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 137 列</code><br>INT:135-6级材料三精_02号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 2 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 138 列</code><br>INT:136-6级材料三精_03号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 3 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 139 列</code><br>INT:137-6级材料三精_04号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 4 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 140 列</code><br>INT:138-6级材料三精_05号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 5 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 141 列</code><br>INT:139-6级材料三精_06号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 6 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 142 列</code><br>INT:140-6级材料三精_07号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 7 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 143 列</code><br>INT:141-6级材料三精_08号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 8 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 144 列</code><br>INT:142-6级材料三精_09号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 9 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 145 列</code><br>INT:143-6级材料三精_10号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 10 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 146 列</code><br>INT:144-6级材料三精_11号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 11 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 147 列</code><br>INT:145-6级材料三精_12号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 12 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 148 列</code><br>INT:146-6级材料三精_13号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 13 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 149 列</code><br>INT:147-6级材料三精_14号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 14 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 150 列</code><br>INT:148-6级材料三精_15号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 15 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 151 列</code><br>INT:149-6级材料三精_16号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 16 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 152 列</code><br>INT:150-6级材料三精_17号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 17 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 153 列</code><br>INT:151-6级材料三精_18号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 14 且 EquipBase 装备点为 18 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 154 列</code><br>INT:152-7级材料三精_00号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 0 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 155 列</code><br>INT:153-7级材料三精_01号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 1 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 156 列</code><br>INT:154-7级材料三精_02号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 2 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 157 列</code><br>INT:155-7级材料三精_03号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 3 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 158 列</code><br>INT:156-7级材料三精_04号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 4 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 159 列</code><br>INT:157-7级材料三精_05号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 5 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 160 列</code><br>INT:158-7级材料三精_06号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 6 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 161 列</code><br>INT:159-7级材料三精_07号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 7 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 162 列</code><br>INT:160-7级材料三精_08号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 8 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 163 列</code><br>INT:161-7级材料三精_09号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 9 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 164 列</code><br>INT:162-7级材料三精_10号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 10 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 165 列</code><br>INT:163-7级材料三精_11号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 11 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 166 列</code><br>INT:164-7级材料三精_12号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 12 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 167 列</code><br>INT:165-7级材料三精_13号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 13 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 168 列</code><br>INT:166-7级材料三精_14号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 14 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 169 列</code><br>INT:167-7级材料三精_15号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 15 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 170 列</code><br>INT:168-7级材料三精_16号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 16 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 171 列</code><br>INT:169-7级材料三精_17号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 17 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 172 列</code><br>INT:170-7级材料三精_18号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 15 且 EquipBase 装备点为 18 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 173 列</code><br>INT:171-8级材料三精_00号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 0 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 174 列</code><br>INT:172-8级材料三精_01号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 1 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 175 列</code><br>INT:173-8级材料三精_02号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 2 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 176 列</code><br>INT:174-8级材料三精_03号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 3 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 177 列</code><br>INT:175-8级材料三精_04号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 4 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 178 列</code><br>INT:176-8级材料三精_05号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 5 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 179 列</code><br>INT:177-8级材料三精_06号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 6 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 180 列</code><br>INT:178-8级材料三精_07号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 7 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 181 列</code><br>INT:179-8级材料三精_08号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 8 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 182 列</code><br>INT:180-8级材料三精_09号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 9 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 183 列</code><br>INT:181-8级材料三精_10号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 10 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 184 列</code><br>INT:182-8级材料三精_11号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 11 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 185 列</code><br>INT:183-8级材料三精_12号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 12 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 186 列</code><br>INT:184-8级材料三精_13号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 13 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 187 列</code><br>INT:185-8级材料三精_14号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 14 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 188 列</code><br>INT:186-8级材料三精_15号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 15 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 189 列</code><br>INT:187-8级材料三精_16号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 16 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 190 列</code><br>INT:188-8级材料三精_17号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 17 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 191 列</code><br>INT:189-8级材料三精_18号装配点 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 创建原因 16 且 EquipBase 装备点为 18 时选本列。列值是 ItemSegAffect 第一列的分布编号,不是材料物品编号或材料消耗数量。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 填写已核对存在的分布编号。单元格空/非数字成为 0;-1 或不存在编号都不表示禁止生成,后续回退到 ItemSegAffect 第一条。保留原列数、空格位和末列。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 让规则 10 在原因 0 时使用既有分布 11 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT 规则ID 0-普通怪 1-首领 2-头目 3-宝箱 4-副本BOSS 5-小时BOSS 6-天BOSS 7-无材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 8-保留 9-1级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 10-2级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 11-3级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 12-4级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 13-5级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 14-6级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 15-7级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 16-8级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 17-保留1 18-保留2 19-无材料制造_00号装配点 20-无材料制造_01号装配点 21-无材料制造_02号装配点 22-无材料制造_03号装配点 23-无材料制造_04号装配点 24-无材料制造_05号装配点 25-无材料制造_06号装配点 26-无材料制造_07号装配点 27-无材料制造_08号装配点 28-无材料制造_09号装配点 29-无材料制造_10号装配点 30-无材料制造_11号装配点 31-无材料制造_12号装配点 32-无材料制造_13号装配点 33-无材料制造_14号装配点 34-无材料制造_15号装配点 35-无材料制造_16号装配点 36-无材料制造_17号装配点 37-无材料制造_18号装配点 38-1级材料三精_00号装配点 39-1级材料三精_01号装配点 40-1级材料三精_02号装配点 41-1级材料三精_03号装配点 42-1级材料三精_04号装配点 43-1级材料三精_05号装配点 44-1级材料三精_06号装配点 45-1级材料三精_07号装配点 46-1级材料三精_08号装配点 47-1级材料三精_09号装配点 48-1级材料三精_10号装配点 49-1级材料三精_11号装配点 50-1级材料三精_12号装配点 51-1级材料三精_13号装配点 52-1级材料三精_14号装配点 53-1级材料三精_15号装配点 54-1级材料三精_16号装配点 55-1级材料三精_17号装配点 56-1级材料三精_18号装配点 57-2级材料三精_00号装配点 58-2级材料三精_01号装配点 59-2级材料三精_02号装配点 60-2级材料三精_03号装配点 61-2级材料三精_04号装配点 62-2级材料三精_05号装配点 63-2级材料三精_06号装配点 64-2级材料三精_07号装配点 65-2级材料三精_08号装配点 66-2级材料三精_09号装配点 67-2级材料三精_10号装配点 68-2级材料三精_11号装配点 69-2级材料三精_12号装配点 70-2级材料三精_13号装配点 71-2级材料三精_14号装配点 72-2级材料三精_15号装配点 73-2级材料三精_16号装配点 74-2级材料三精_17号装配点 75-2级材料三精_18号装配点 76-3级材料三精_00号装配点 77-3级材料三精_01号装配点 78-3级材料三精_02号装配点 79-3级材料三精_03号装配点 80-3级材料三精_04号装配点 81-3级材料三精_05号装配点 82-3级材料三精_06号装配点 83-3级材料三精_07号装配点 84-3级材料三精_08号装配点 85-3级材料三精_09号装配点 86-3级材料三精_10号装配点 87-3级材料三精_11号装配点 88-3级材料三精_12号装配点 89-3级材料三精_13号装配点 90-3级材料三精_14号装配点 91-3级材料三精_15号装配点 92-3级材料三精_16号装配点 93-3级材料三精_17号装配点 94-3级材料三精_18号装配点 95-4级材料三精_00号装配点 96-4级材料三精_01号装配点 97-4级材料三精_02号装配点 98-4级材料三精_03号装配点 99-4级材料三精_04号装配点 100-4级材料三精_05号装配点 101-4级材料三精_06号装配点 102-4级材料三精_07号装配点 103-4级材料三精_08号装配点 104-4级材料三精_09号装配点 105-4级材料三精_10号装配点 106-4级材料三精_11号装配点 107-4级材料三精_12号装配点 108-4级材料三精_13号装配点 109-4级材料三精_14号装配点 110-4级材料三精_15号装配点 111-4级材料三精_16号装配点 112-4级材料三精_17号装配点 113-4级材料三精_18号装配点 114-5级材料三精_00号装配点 115-5级材料三精_01号装配点 116-5级材料三精_02号装配点 117-5级材料三精_03号装配点 118-5级材料三精_04号装配点 119-5级材料三精_05号装配点 120-5级材料三精_06号装配点 121-5级材料三精_07号装配点 122-5级材料三精_08号装配点 123-5级材料三精_09号装配点 124-5级材料三精_10号装配点 125-5级材料三精_11号装配点 126-5级材料三精_12号装配点 127-5级材料三精_13号装配点 128-5级材料三精_14号装配点 129-5级材料三精_15号装配点 130-5级材料三精_16号装配点 131-5级材料三精_17号装配点 132-5级材料三精_18号装配点 133-6级材料三精_00号装配点 134-6级材料三精_01号装配点 135-6级材料三精_02号装配点 136-6级材料三精_03号装配点 137-6级材料三精_04号装配点 138-6级材料三精_05号装配点 139-6级材料三精_06号装配点 140-6级材料三精_07号装配点 141-6级材料三精_08号装配点 142-6级材料三精_09号装配点 143-6级材料三精_10号装配点 144-6级材料三精_11号装配点 145-6级材料三精_12号装配点 146-6级材料三精_13号装配点 147-6级材料三精_14号装配点 148-6级材料三精_15号装配点 149-6级材料三精_16号装配点 150-6级材料三精_17号装配点 151-6级材料三精_18号装配点 152-7级材料三精_00号装配点 153-7级材料三精_01号装配点 154-7级材料三精_02号装配点 155-7级材料三精_03号装配点 156-7级材料三精_04号装配点 157-7级材料三精_05号装配点 158-7级材料三精_06号装配点 159-7级材料三精_07号装配点 160-7级材料三精_08号装配点 161-7级材料三精_09号装配点 162-7级材料三精_10号装配点 163-7级材料三精_11号装配点 164-7级材料三精_12号装配点 165-7级材料三精_13号装配点 166-7级材料三精_14号装配点 167-7级材料三精_15号装配点 168-7级材料三精_16号装配点 169-7级材料三精_17号装配点 170-7级材料三精_18号装配点 171-8级材料三精_00号装配点 172-8级材料三精_01号装配点 173-8级材料三精_02号装配点 174-8级材料三精_03号装配点 175-8级材料三精_04号装配点 176-8级材料三精_05号装配点 177-8级材料三精_06号装配点 178-8级材料三精_07号装配点 179-8级材料三精_08号装配点 180-8级材料三精_09号装配点 181-8级材料三精_10号装配点 182-8级材料三精_11号装配点 183-8级材料三精_12号装配点 184-8级材料三精_13号装配点 185-8级材料三精_14号装配点 186-8级材料三精_15号装配点 187-8级材料三精_16号装配点 188-8级材料三精_17号装配点 189-8级材料三精_18号装配点 10 10 20 30 40 50 60 70 80 -1 90 100 110 120 120 120 120 120 -1 -1 80 80 80 80 80 80 240 80 80 80 80 80 190 80 390 130 80 80 80 90 90 90 90 90 90 250 90 90 90 90 90 200 90 400 140 90 90 90 100 100 100 100 100 100 260 100 100 100 100 100 210 100 410 150 100 100 100 110 110 110 110 110 110 270 110 110 110 110 110 220 110 420 160 110 110 110 120 120 120 120 120 120 280 120 120 120 120 120 230 120 430 170 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT 规则ID 0-普通怪 1-首领 2-头目 3-宝箱 4-副本BOSS 5-小时BOSS 6-天BOSS 7-无材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 8-保留 9-1级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 10-2级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 11-3级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 12-4级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 13-5级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 14-6级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 15-7级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 16-8级材料铸造(已拆分,访问本列时会根据装配点映射到后边拆分后的列) 17-保留1 18-保留2 19-无材料制造_00号装配点 20-无材料制造_01号装配点 21-无材料制造_02号装配点 22-无材料制造_03号装配点 23-无材料制造_04号装配点 24-无材料制造_05号装配点 25-无材料制造_06号装配点 26-无材料制造_07号装配点 27-无材料制造_08号装配点 28-无材料制造_09号装配点 29-无材料制造_10号装配点 30-无材料制造_11号装配点 31-无材料制造_12号装配点 32-无材料制造_13号装配点 33-无材料制造_14号装配点 34-无材料制造_15号装配点 35-无材料制造_16号装配点 36-无材料制造_17号装配点 37-无材料制造_18号装配点 38-1级材料三精_00号装配点 39-1级材料三精_01号装配点 40-1级材料三精_02号装配点 41-1级材料三精_03号装配点 42-1级材料三精_04号装配点 43-1级材料三精_05号装配点 44-1级材料三精_06号装配点 45-1级材料三精_07号装配点 46-1级材料三精_08号装配点 47-1级材料三精_09号装配点 48-1级材料三精_10号装配点 49-1级材料三精_11号装配点 50-1级材料三精_12号装配点 51-1级材料三精_13号装配点 52-1级材料三精_14号装配点 53-1级材料三精_15号装配点 54-1级材料三精_16号装配点 55-1级材料三精_17号装配点 56-1级材料三精_18号装配点 57-2级材料三精_00号装配点 58-2级材料三精_01号装配点 59-2级材料三精_02号装配点 60-2级材料三精_03号装配点 61-2级材料三精_04号装配点 62-2级材料三精_05号装配点 63-2级材料三精_06号装配点 64-2级材料三精_07号装配点 65-2级材料三精_08号装配点 66-2级材料三精_09号装配点 67-2级材料三精_10号装配点 68-2级材料三精_11号装配点 69-2级材料三精_12号装配点 70-2级材料三精_13号装配点 71-2级材料三精_14号装配点 72-2级材料三精_15号装配点 73-2级材料三精_16号装配点 74-2级材料三精_17号装配点 75-2级材料三精_18号装配点 76-3级材料三精_00号装配点 77-3级材料三精_01号装配点 78-3级材料三精_02号装配点 79-3级材料三精_03号装配点 80-3级材料三精_04号装配点 81-3级材料三精_05号装配点 82-3级材料三精_06号装配点 83-3级材料三精_07号装配点 84-3级材料三精_08号装配点 85-3级材料三精_09号装配点 86-3级材料三精_10号装配点 87-3级材料三精_11号装配点 88-3级材料三精_12号装配点 89-3级材料三精_13号装配点 90-3级材料三精_14号装配点 91-3级材料三精_15号装配点 92-3级材料三精_16号装配点 93-3级材料三精_17号装配点 94-3级材料三精_18号装配点 95-4级材料三精_00号装配点 96-4级材料三精_01号装配点 97-4级材料三精_02号装配点 98-4级材料三精_03号装配点 99-4级材料三精_04号装配点 100-4级材料三精_05号装配点 101-4级材料三精_06号装配点 102-4级材料三精_07号装配点 103-4级材料三精_08号装配点 104-4级材料三精_09号装配点 105-4级材料三精_10号装配点 106-4级材料三精_11号装配点 107-4级材料三精_12号装配点 108-4级材料三精_13号装配点 109-4级材料三精_14号装配点 110-4级材料三精_15号装配点 111-4级材料三精_16号装配点 112-4级材料三精_17号装配点 113-4级材料三精_18号装配点 114-5级材料三精_00号装配点 115-5级材料三精_01号装配点 116-5级材料三精_02号装配点 117-5级材料三精_03号装配点 118-5级材料三精_04号装配点 119-5级材料三精_05号装配点 120-5级材料三精_06号装配点 121-5级材料三精_07号装配点 122-5级材料三精_08号装配点 123-5级材料三精_09号装配点 124-5级材料三精_10号装配点 125-5级材料三精_11号装配点 126-5级材料三精_12号装配点 127-5级材料三精_13号装配点 128-5级材料三精_14号装配点 129-5级材料三精_15号装配点 130-5级材料三精_16号装配点 131-5级材料三精_17号装配点 132-5级材料三精_18号装配点 133-6级材料三精_00号装配点 134-6级材料三精_01号装配点 135-6级材料三精_02号装配点 136-6级材料三精_03号装配点 137-6级材料三精_04号装配点 138-6级材料三精_05号装配点 139-6级材料三精_06号装配点 140-6级材料三精_07号装配点 141-6级材料三精_08号装配点 142-6级材料三精_09号装配点 143-6级材料三精_10号装配点 144-6级材料三精_11号装配点 145-6级材料三精_12号装配点 146-6级材料三精_13号装配点 147-6级材料三精_14号装配点 148-6级材料三精_15号装配点 149-6级材料三精_16号装配点 150-6级材料三精_17号装配点 151-6级材料三精_18号装配点 152-7级材料三精_00号装配点 153-7级材料三精_01号装配点 154-7级材料三精_02号装配点 155-7级材料三精_03号装配点 156-7级材料三精_04号装配点 157-7级材料三精_05号装配点 158-7级材料三精_06号装配点 159-7级材料三精_07号装配点 160-7级材料三精_08号装配点 161-7级材料三精_09号装配点 162-7级材料三精_10号装配点 163-7级材料三精_11号装配点 164-7级材料三精_12号装配点 165-7级材料三精_13号装配点 166-7级材料三精_14号装配点 167-7级材料三精_15号装配点 168-7级材料三精_16号装配点 169-7级材料三精_17号装配点 170-7级材料三精_18号装配点 171-8级材料三精_00号装配点 172-8级材料三精_01号装配点 173-8级材料三精_02号装配点 174-8级材料三精_03号装配点 175-8级材料三精_04号装配点 176-8级材料三精_05号装配点 177-8级材料三精_06号装配点 178-8级材料三精_07号装配点 179-8级材料三精_08号装配点 180-8级材料三精_09号装配点 181-8级材料三精_10号装配点 182-8级材料三精_11号装配点 183-8级材料三精_12号装配点 184-8级材料三精_13号装配点 185-8级材料三精_14号装配点 186-8级材料三精_15号装配点 187-8级材料三精_16号装配点 188-8级材料三精_17号装配点 189-8级材料三精_18号装配点 10 11 20 30 40 50 60 70 80 -1 90 100 110 120 120 120 120 120 -1 -1 80 80 80 80 80 80 240 80 80 80 80 80 190 80 390 130 80 80 80 90 90 90 90 90 90 250 90 90 90 90 90 200 90 400 140 90 90 90 100 100 100 100 100 100 260 100 100 100 100 100 210 100 410 150 100 100 100 110 110 110 110 110 110 270 110 110 110 110 110 220 110 420 160 110 110 110 120 120 120 120 120 120 280 120 120 120 120 120 230 120 430 170 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120 120</pre> 第一列定位规则 10,只把第 2 列“0-普通怪”从 10 改成 11。其余 190 列保留,特别是原因 1 的第 3 列仍为 20、制造拆分列仍保持原值。修改前先在 ItemSegAffect 第一列确认分布 11 存在并审阅其全部权重;这是换用既有分布,不是把最终品质改成 11。 10200001“银背砍山刀”的品质规则为 10、品质随机开关为 1,原因 0 创建时会改用分布 11;原因 1 仍用分布 20。其他使用规则 10 且原因 0 的模板同样改变。此例与另一页“直接修改分布 10”是两种独立做法,分开验证,避免换了分布又观察旧分布的权重。191 列较宽,优先在保留 Tab 的表格编辑器中按列定位,不按肉眼数空白;完整行示例包含末列。 == 验证与排查 == 检查 InitItemQualityIndexTable() Ok!、191 列和唯一规则 ID。逐项确认装备规则号、随机开关、创建原因和装备点,再确认实际选中分布存在。隔离测试分别使用原因 0 与 1 验证示例的作用范围,按 CreateBlueEquip 日志记录 Reason 与 Qual,不能把一件物品的品质当成分布编号。恢复原行需停服并重启;恢复不会重抽已生成物品。制造路径还应核对配方基础原因与所选材料等级的合成结果。 === 表头数字与实际列号 === 表头“19-无材料制造_00号装配点”中的 19 是内部位置,文件中它是第 21 列。规则 ID 占了第 1 列,位置又从 0 开始,所以常规关系是“实际列号 = 内部位置 + 2”。装备点取装备模板的部位,不取背包格或当前装备栏物品位置。 === 缺列和越界 === 同一 191 列类型行下,数据行少尾部字段会补空,读取为 0。若连类型行也删短,未被读取的结构位置保留 -1;两种情况都会在下一张表触发回退。创建原因必须是非负且经过当前调用链核对的值;代码只挡住 >=250,没有先检查负数,不能把 -1 当作默认原因。装备点大于 18 会返回分布 0。不要通过保留列、额外列或无效值控制产出。 === 制造的原因如何产生 === 当前高级合成路径用配方的 m_CompoundQuality 加可选普通材料的 m_nItemGrade 得到原因,结果恰为 -1 时改为 0,再交给同一装备创建路径。表头所称“无材料”“1..8 级材料”不能代替实际配方与材料等级核对;只改本表不能改变材料或配方本身。 === 修改影响哪些物品 === 两表用于创建装备时选择品质段;多种模板和创建原因可能共用同一分布。先从 EquipBase 的规则号,再从 ItemSegQuality 的实际选中列反向统计引用,不能只看一个物品。品质随机开关为 0 的模板仍先取一次随机数,但保持初始品质段 1。 最终附加属性还取决于装备选中的属性、ItemSegValue 的起始段值、品质段及下一段的倍率、段内浮动和装备的浮动控制。这里只改分布不会凭空增加附加属性条数,也不改变物品模板号。已生成物品保存了品质段和浮动值,重启不会按新分布重新抽签;恢复表格也不会把已发出的装备改回去。 === Lua 调用关联 === [[Lua接口/服务端/TryRecieveItem|TryRecieveItem]] 的调用顺序为 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TryRecieveItem(sceneId, selfId, itemId, reason</code><code>)</code>:场景 ID、当前场景玩家对象 ID、物品模板号、创建原因。源码里的旧注释把最后一项称为品质段,但当前装备创建路径将它用于选择本页规则列。成功返回背包格,格 0 可以合法;它会实际生成物品,不能当作不产生副作用的检查函数。枚举含义按实际调用链核对,不根据函数参数名猜测。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/ItemSegAffect.txt|Server/ItemSegAffect.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemHelper.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemHelper.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemManager.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/HumanItemLogic.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityCompound.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityAdvancedCompound.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Ability.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/Rand.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameUtil.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameStruct.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameStruct_Item.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/EquipBase.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/ItemSegAffect.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/ItemSegQuality.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 两张表的实际加载和全部制造重映射位置经原始 C++ 函数隔离测试,示例按原编码和 Tab/CRLF 回读;源码检索未发现客户端或其他服务进程加载两表。运行中真实配方、发物品流程、随机长期分布与已有库存均需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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工程参考/配置文件/Server/ItemSegQuality.txt
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