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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/DiePenalty.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] DiePenalty.txt 是独立于 Punish 三表的一套死亡扣除配置,每一行给出金钱、经验、装备耐久、物品与装备掉落的上下限。它的实现类是 DiePenaltyManager,读取方式与 Punish 系列完全不同。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/DiePenalty.txt</code>,相对于 Server 工作目录。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 在 Server::Init 里通过 g_pDiePenaltyManager->Init(1024) 加载;DiePenaltyManager::GetDiePenalty 按编号查询 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。本表在 Server::Init 里一次性读取(Init(1024)),不在 ReloadCombatTables 的清单里,也没有单独重载入口,因此改本表必须重启整个 Server。客户端不加载本表。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本 105 条记录、12 列,容量由 Init(1024) 写死为 1024。第 2 列是说明文字,加载器从第 3 列开始读。 关键差异:第 3 到第 12 列在类型行里都是 STRING,源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以「最后一个字符是不是 %」区分两种写法——写 50% 会存成百分比 50,写 5000 会存成绝对值 5000。这是全库少见的「同一列两种语义」写法,改的时候不要把 % 漏掉或补错。 本表不校验列数,缺列时读到空字符串,经 atoi 变成 0,表现为该类型不掉落。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:惩罚记录ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 记录编号,也是 m_papPenaltyInfo 数组下标。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 须 ≥0 且小于初始化容量 1024。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:说明 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 加载器从第 3 列开始读,本列不写入任何成员。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 改它不影响运行。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>STRING:MoneyMin | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>STRING:MoneyMax | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>STRING:ExpMin | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 6 列</code><br>STRING:ExpMax | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>STRING:EquipDurMin | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>STRING:EquipDurMax | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 9 列</code><br>STRING:ItemMin | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 10 列</code><br>STRING:ItemMax | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 11 列</code><br>STRING:EquipMin | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 12 列</code><br>STRING:EquipMax | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码按字符串读取再用 atoi 解析,并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法:写 50% 存成百分比 50,写 5000 存成绝对值 5000。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空字符串经 atoi 为 0,按「该类型不掉落/不扣」处理。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 0 号记录(普通_新手_切磋)的 MoneyMin 从 0 改成 5000 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING ID 说明 MoneyMin MoneyMax ExpMin ExpMax EquipDurMin EquipDurMax ItemMin ItemMax EquipMin EquipMax 0 普通_新手_切磋 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING ID 说明 MoneyMin MoneyMax ExpMin ExpMax EquipDurMin EquipDurMax ItemMin ItemMax EquipMin EquipMax 0 普通_新手_切磋 5000 0 0 0 0 0 0 0 0 0</pre> 按第一列定位 0 号记录。第 3 列原本是 0(不扣钱),改为 5000 后按绝对值处理,最小扣 5000。只改第 3 列,保留 12 列和其余 104 行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。 隔离加载读回 m_nMoneyMin = 5000 且百分比标记为假。如果写 5%,源码会存成 m_nPercent_MoneyMin = 5,是另一种语义,不要混用。实际扣钱需要实测。 == 验证与排查 == 启动日志没有单独的本表日志行,判定依据是 Server::Init 返回成功且 g_pDiePenaltyManager 非空。0 号记录 MoneyMin 为 5000。把某列写成带 % 的值会切换成百分比语义,读回来的字段名也不同(m_nPercent_* 而不是 m_n*)。无法热重载,改后必须重启 Server。 === 与 Punish 三表的区别 === Punish 三表用比例列(m_fMoneyLost 一类)直接表达扣多少;本表用「最小值/最大值」两个字符串列,并在字符串里区分百分比与绝对值。两套实现在代码里互不引用,不要把一个表的字段说明套到另一个表上。 === 容量 === 容量 1024 由 Server.cpp 的 Init(1024) 写死,第一列不能 ≥1024。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Server/PunishByLevel.txt|Server/PunishByLevel.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/PvpRuler.txt|Server/PvpRuler.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/Server.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/DiePenaltyManager.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/DiePenaltyManager.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Server/Config/DiePenalty.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始 DiePenaltyManager::Init 与 GetDiePenalty 隔离加载测试(含 % 与绝对值两种写法)。死亡结算未在游戏中执行。 </div> [[Category:工程参考]]
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