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工程参考/配置文件/Server/AllowableScriptFunc.txt
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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Server/AllowableScriptFunc.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] 这张表登记“脚本 ID + 入口函数名”的允许组合。客户端发送执行脚本请求时,Server 用它做精确匹配;它不会把新的 C++ 函数注册到 Lua,也不能修复普通 Lua 脚本里不存在的全局函数。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">./Config/AllowableScriptFunc.txt</code>,相对于读取程序的工作目录。源码 resources/Server/Config 是样本位置,实际部署可能另有副本。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Server 游戏进程 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 正常保存并停服后,重启读取此文件的 Server。多份运行目录分别核对。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口;不需要把本文件复制到玩家客户端。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 必须保留三列。第一列是数据表记录编号,第二列引用 Public/Data/Script.dat 的脚本 ID,第三列写入口短名;例如 OnPopupBargainingUI,不加 x311010_ 前缀、括号或参数。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:序号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 第一列参与 DBC 索引建立,须唯一且非空;业务白名单判断不使用这一列作为脚本 ID。采用原表的编号习惯。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 重复编号会触发 DBC 重复索引错误。空首列使数据行被跳过。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>INT:脚本ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 与 Public/Data/Script.dat 中的脚本映射对应。客户端请求中的脚本 ID 必须与此值相等;与第一列记录号、任务编号、场景 ID 分开。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填合法脚本 ID;空或非数字经 atoi 可能成为 0,不会自动选择脚本。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>STRING:函数名 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 与请求的函数名完整、大小写敏感地比较。调用器随后按 x + 至少六位脚本编号 + 下划线 + 短名找到 Lua 函数。最长保留 127 字节,使用原有 ASCII 名称;超过长度会被截断。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 空名不应使用;没有通配符、前缀放行或自动参数匹配。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件为 ASCII/CRLF,列名用英文便于核对分隔符。 === 恢复已确认存在的漕运界面入口 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT STRING Index ScriptID Function #0 311010 OnPopupBargainingUI</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT STRING Index ScriptID Function 0 311010 OnPopupBargainingUI</pre> 这是单行局部修复例子:原入口被行首 # 注释后,将其恢复为数据行。先确认运行资源仍有 Script.dat 的 311010 映射及 ecaoyun.lua 中的 x311010_OnPopupBargainingUI(sceneId,selfId),并确认编号 0 未被其他记录占用;其他数据行全部保留,不重复新增已存在的组合。原样本已有此入口时无需修改。表中短名不带 x311010_,客户端无附加参数时 Server 自动传入场景 ID 和角色对象 ID。 == 验证与排查 == 在匹配客户端执行该入口对应的正常操作,检查 Server 的 SECURITY CGExecuteScript rejected 日志与脚本报错。仍出现 nil 时核对脚本映射、实际 Lua 函数名和加载结果,不能通过添加 GetName 等 C++ 注册函数名到本表解决。失败时恢复该行并重启 Server。 本表允许 0 到 255 条数据记录,256 条会被加载检查拒绝。CGExecuteScript 请求会额外检查交易、切换场景等状态,并按协议自动前置 sceneId、selfId,后面才是客户端的 0 到 6 个整数参数;selfId 是当前场景角色对象 ID,不是 GUID。部分任务事件请求也用本表检查 OnDefaultEvent。放行不等于脚本存在或参数、距离、道具等业务条件正确;不要为消除报错批量放行未知入口。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGExecuteScriptHandler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/Mission_Core.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaInterface.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Data/Script.dat</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Data/Script/event/caoyun/ecaoyun.lua</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对源码读取、字段使用与样本格式,未启动游戏、服务端或数据库。解析验证不等于游戏实测;广播、权限、客户端交互等运行结果需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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