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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/StorytellingDuologue.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] StorytellingDuologue.txt 只有两列:第 1 列是对白序号,第 2 列是对白正文。样本 123 行。加载时按行号顺序写进固定容量的数组,Lua 用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTGetDuologue(场景, 序号)</code> 取文本。 取用的条件是「数组第 n 项的序号字段正好等于 n」。也就是说第 1 列必须等于从 0 起的行号,断号会让 Lua 静默取空。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">../Public/Config/StorytellingDuologue.txt</code>,路径写死在加载函数里,相对于 GameServer 工作目录。当前核对范围内客户端与 World 都不读本表。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | GameServer:TableInit::InitStorytellingDuologueTable 用 MissionOpen 打开 "../Public/Config/StorytellingDuologue.txt" 并指定 2 列;Lua 经 LuaFnTGetDuologue 取用 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 停服后备份并修改实际副本,重启 Server。当前检索未发现单独重载入口。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 加载先重置计数与文本池指针,然后逐行读序号与正文:正文先经 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AddDuologueContent</code> 拷进共享字符池,得到地址后再连同序号一起 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">AddDuologue</code> 进数组。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 检查项 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 结论 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 序号怎么定位 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数组下标,且要求该项的序号字段等于下标,因此必须等于从 0 起的行号。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 条数上限 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | MAX_DUOLOGUE_NUM = 4096,超出会断言并丢弃该条。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 文本池上限 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | MAX_TOTAL_DUOLOGUE_LENGTH = 0x80000 字节,是所有正文的总长。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 序号不对会报错吗 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 不会。Lua 取到的是 NULL,函数返回 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 列数 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MissionOpen(..., 2)</code> 指定 2 列;第 2 列之后的列不会被读取。 |} == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:对话序号 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 对白序号。加载时按行号顺序写入 m_aDuologues 数组,GetDuologue 只在「数组下标的序号字段等于下标」时才返回文本,因此这一列必须等于从 0 起的行号。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填且必须连续。断号或重排会让 Lua 的 LuaFnTGetDuologue 取到空,且不报错。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:对话内容$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 对白正文。通过 AddDuologueContent 拷进共享字符池,Lua 取到的是池里的地址。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 必填。文本池总长是 0x80000 字节,条数上限是 4096;超了会断言并丢弃。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把 1 号对白末尾的句号去掉 === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING 对话序号 对话内容$1$ 1 前一段听说世子还在大理城,后来听说是去了中原了。</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING 对话序号 对话内容$1$ 1 前一段听说世子还在大理城,后来听说是去了中原了</pre> 按第 1 列定位 1 号对白。原文是「前一段听说世子还在大理城,后来听说是去了中原了。」,这里保留前面的整段、只去掉末尾句号,其余 1 列与另 122 行全部保留。 改文本不会改变条数,但要留意文本池总长上限是 0x80000 字节;把某条改得特别长可能挤掉后面的对白。 示例块含类型行、列名行与该行原文,不能覆盖整张表。改完需要重启 Server,再由对应剧情触发后确认显示。 == 验证与排查 == Server 启动日志出现 “Load StorytellingDuologue.txt ... OK!”。改完重启后触发对应剧情,确认 NPC 说出的文本是新的。若 Lua 取到 -1,先检查这一行的第 1 列是否还等于行号(从 0 起)。失败时恢复备份并重启。 === 序号必须等于行号 === <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetDuologue(index)</code> 的判断式是 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_aDuologues[index].m_nDuologueIndex == index</code>。只在中间插一行而不重排后续序号,会让后面所有对白在 Lua 里取空,而且没有任何报错。 === 两个容量上限 === 条数 4096、文本池总长 0x80000 字节。两者任一超了都会断言并丢弃该条,日志里未必显眼。 === 文本存在共享池里 === <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_szDuologue</code> 指向的是 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_szDuologuePool</code> 里的地址,不是独立分配的字符串。加载完成后原文本不会被再次读取,也不存在随改随生效的重载入口。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/MissionExtend/GameStruct_Mission.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_MissionTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/StorytellingDuologue.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 本页核对 InitStorytellingDuologueTable 的 2 列读取与 MissionOpen 的列数参数、AddDuologue 的容量断言、AddDuologueContent 的文本池、GetDuologue 的「下标等于序号」条件;样本 123 行的序号与行号一致性经脚本核算。未启动服务端,剧情文本的实际显示需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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