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工程参考/配置文件/Public/RecycleItemClass.txt
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{{DISPLAYTITLE:<span style="font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;">工程参考/配置文件/Public/RecycleItemClass.txt</span>}} __NOTOC__ <div class="config-file-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]] 本表定义收购物品窗口第一层分类,例如“铸造材料”“烹饪材料”。只想改按钮名称时,只改第二列描述,保留第一列ID。它不决定物品模板的材料类型,也不增加服务端收购资格。 [[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] == 文件位置与生效 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 项目 ! scope="col" style="width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 运行文件 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Public/Config/RecycleItemClass.txt 是服务端发布目录中的样本;菜单修改在玩家电脑上客户端实际 General 资源中的同名文件,见下文路径说明。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取程序 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 客户端 General 资源数据库及玩家商店菜单;Server 同名加载函数未发现启动调用 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 生效方法 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 备份客户端实际加载的文件,退出 Game.exe 后修改并重新启动,打开玩家商店的收购物品选择窗口。当前检索范围未发现独立重载入口。仅改菜单名称无需重启 Server;只改 Public 样本不会更新客户端菜单。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 样本格式 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GB18030-compatible</code>,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CRLF</code>。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。 |} 样本7行,ID依次为1..7:铸造材料、烹饪材料、制药材料、缝纫材料、工艺材料、打造图、其他。当前界面有10个大类按钮,按1..记录数量请求ID对应名称;ID必须保持从1开始连续且唯一。超过10行会超出既有按钮集合,不能仅靠增行扩容。 例如大类ID=1通过 RecycleItemType 的classID=1列出“矿石”等子类,再由 RecycleItem 的classID和typeID选出物品。名称不是关联键,同名按钮不合并分类。 == 文件格式 == 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT STRING</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 == 字段详解 == 列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。 {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 字段与类型 ! scope="col" style="width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 含义与修改要点 ! scope="col" style="width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 缺项或特殊值 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 1 列</code><br>INT:ID | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 大类编号,从1开始连续;对应RecycleItemType和RecycleItem的classID。不是物品ID、GUID或CommonItem材料大类号。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留既有编号。缺首列会跳过行,重复首列报错;0、负数、跳号不作为停用方式,可能出现空按钮或错误分类。删类需要核对两张关联表并重排所有引用,本页改名示例无需删行。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 2 列</code><br>STRING:描述$1$ | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 大类按钮显示文本;$1$是原表头的一部分,保留表头。名称不参与物品筛选。 | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 没有自动补全名称的缺省值。空字符串会显示空名称,缺行尾字段可能读为空串;不要用Tab或换行嵌入名称,它们是文件结构。保留原编码,使用简短文字并实测按钮显示。 |} == 常用修改实例 == 示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。 === 把“铸造材料”按钮简写为“铸造” === 修改前: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING ID 描述$1$ 1 铸造材料</pre> 修改后: <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT STRING ID 描述$1$ 1 铸造</pre> 定位第一列ID=1的原行,只将第二列“铸造材料”改为“铸造”。保留ID=1、Tab、原表头、其余6行和文件编码;示例是单行定位片段,不可覆盖完整文件。本地示例保留样本中文字节及CRLF。无需改RecycleItemType或RecycleItem中的编号。重新启动客户端后,第一层按钮应显示“铸造”,原有矿石、锻石、铸铁子类和物品列表应保持一致;按钮外观需要实测。 == 验证与排查 == 确认完整表仍为7行、ID为1..7,只有ID=1的描述变化。重启客户端查看大类名称,再点击该类检查子类与原有物品不变。名称未变先检查资源映射及包内副本;出现空按钮检查ID连续性、编码与Tab。不要根据Server没有本表加载日志判定客户端修改失败。 === 客户端实际修改位置 === 检查 Client/Bin/FairyResources.cfg 的 General 资源组。FileSystem=*../Data/Config 对应 Client/Data/Config 下的同名文件;AxpFileSystem=../Data/Config.axp 对应资源包内同名成员。以当前启用的映射为准,备份实际文件或资源包。不要只改源码的 resources/Public/Config 样本就期待玩家菜单变化。 === 与服务端的关系 === Server 源码存在 InitRecycleItemClassTable 和 InitRecycleItemTypeTable,但在当前 Prj 检索范围仅找到声明和定义,未发现启动调用。已确认启动的是 RecycleItem.txt 第四列白名单加载。仅修改分类名称不会改变可收购物品、价格、数量、资金或已有订单。若部署使用不同程序,需重新核对加载入口。 未调用的服务端分类加载函数有额外约束:大类1..16行、子类1..64行,名称复制最多31字节;这些不是当前客户端界面的可用容量或名称上限,不应据此扩充菜单。客户端显示长度取决于字体和按钮宽度,需要实测。 本页不提供服务端Lua修改分类的接口;PlayerShop菜单方法属于客户端脚本。恢复时退出Game.exe,恢复本次修改的文件或资源包备份并重新启动;改名与恢复不回滚真实交易。 == 关联与依据 == [[工程参考/配置文件/Public/RecycleItem.txt|Public/RecycleItem.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/RecycleItemType.txt|Public/RecycleItemType.txt]] [[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]] * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGPlayerShopSaleShopOptHandler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Other/PlayerShopBuyShopStallBox.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/ServerBase/FileDef.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/GameDefine_Item.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Common/DataBase/TLBB_DBC.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DataPool/GMDataPool.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Script/GMScriptSystm.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Render/ResourceProvider.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Render/RenderSystem.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Bin/FairyResources.cfg</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Data/Interface/SelectRecycleItem/SelectRecycleItem.lua</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RecycleItemClass.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/RecycleItemType.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/CommonItem.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Data/Config/RecycleItemClass.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Data/Config/RecycleItemType.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Data/Config/RecycleItem.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Data/Config/CommonItem.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 原始DBC及客户端分类筛选、子类描述与物品查询方法的隔离测试;资源映射、界面脚本和注册方法经源码核对。未启动游戏,按钮渲染与实际交易需要实测。 </div> [[Category:工程参考]]
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